叫びながら走る 更新

叫びながら走るの更新履歴は、日付付きの公開記録5件で構成される。25 August 2026のユニバース作成、28 AugustのSchool脱出バッジ、3 SeptemberのMinesマップバッジ、11 SeptemberのPlay Placeバッジ、そしてError Code 000を含む16 September時点のスナップショットである。スタジオ公式のパッチブログは存在しない。日付はユニバースのタイムスタンプとバッジの作成日時フィールドに基づく。タイムラインは順番に確認でき、各行は実際に登場した要素であって、推測によるパッチノートではない。

  1. 25 August 2026

    公開ユニバース作成

    ユニバース作成タイムスタンプ

    叫びながら走るが公開ユニバースになる。ルートプレイスID 113481077323469はロビー。ジャンルはサバイバル/脱出、定員50人、Robuxは0、VIPサーバーは利用不可。

  2. 28 August 2026

    Schoolの脱出バッジ

    Escape The Cat In The Hatのバッジ作成

    Escape The Cat In The Hatと「電源なし」のEscape The Cat In The Hatが作成される。Schoolは、出口バッジが対で用意された最初のマップ。

  3. 3 September 2026

    Minesのマップバッジ

    You Escaped Mines作成

    You Escaped Minesが作成され、4 SeptemberにはYou Escaped Mines With No Powerも続く。このマップ群のビジュアルには、列車のハンターを写した静止画が使われている。

  4. 11 September 2026

    Play Placeのバッジ

    You Escaped Play Placeのバッジ作成

    You Escaped Play PlaceとYou Escaped Play Place With No Powerが作成された。この系列で名称が付いているプレースは、Play Place、かくれんぼ、Play Place FreeRoamである。

  5. 16 September 2026

    現在の公開スナップショット

    Games APIの更新とError Code 000バッジ

    Games APIの更新日時。15 September以降、Error Code 000は獲得者数0の有効なバッジとして存在する。ハブのプレイ中人数、訪問数、投票総数もこのスナップショットと一致する。

履歴の読み方

各行には日付と確認できる動きが記載されている。リリース日はユニバースの作成日時、School、Mines、Play Placeの行はバッジの作成日である。現在の行はGames APIの更新日時とError Code 000を示す。ここにあるのはScream And Run Studiosによる公式のパッチ一覧ではない。コミュニティ動画に登場する仕組みでも、対応するバッジの日付がなければこの履歴には含まれない。

Schoolのバッジはリリースの3日後に登場した。MinesはSchoolの9日後、Play PlaceはMinesの8日後に登場している。この間隔が、公開オブジェクトから確認できる実際のリリース周期である。Play Placeが初期マップだったかを尋ねられた際は、この情報を参照できる。初期マップではなく、リリース日は25 August、Play Placeのバッジは11 Septemberである。

Error Code 000は最新の有効なバッジであり、獲得者数が0なのもこれだけである。マップ名を示すものではないため、プレースまたは説明文で確認できるまではSchool、Mines、Play Placeのいずれにも分類しないこと。

各追加で解放された内容

25 Augustには、50人サーバー、Survival/脱出、教室内を巡るゲーム進行、5つのキーボード操作が公開され、参加可能になった。28 Augustには、通電ありと停電状態の2種類のバッジにより、Schoolのクリアを確認できるようになった。3–4 SeptemberにはMines、11 SeptemberにはPlay Placeで同じ2種類が追加された。

バッジがないマップも、Playpen、Fnaf、Maze、各モード用プレースとして存在していた。対応するバッジが作成される前でも、プレースに参加できる場合がある。この履歴が追うのは日付付きで公開されたオブジェクトであり、すべてのプレースIDではない。全12行のプレース一覧はマップを参照。

16 Septemberのスナップショットでは、ハブの統計も記録された。プレイ中6,560、訪問数54,714,726、お気に入り262,898。これらの数値は変動する。訪問数が増えても、作成日は公開オブジェクトの履歴として残る。

履歴に含まれないもの

公式のコード紹介記事はない。エクスペリエンスの説明にも引き換えコードは記載されていないため、履歴にコード項目はない。調査対象期間には、このゲームについてのRobloxのブログ記事もない。コミュニティのYouTube動画は紹介資料であり、リリース履歴ではない。

猫役のかくれんぼはコミュニティ映像であり、日付付きのスタジオ記録ではない。色付きの鍵もコミュニティ映像であり、日付付きのスタジオ記録ではない。今後、それらの詳細がバッジや説明文に追加されれば日付を記録できる。それまでは更新項目ではなく、観察されたゲームプレイとして脱出に掲載する。

バッジAPIに新しい作成日が表示されたら、日付順でここに追加する。それまでは、上記5項目が公開情報から確認できる全履歴となる。

マップとバッジを使ったタイムラインの読み方

リリース週に確認できるのはSchoolのみで、教室内を巡るゲーム進行、5つのキー割り当て、28 August作成のSchoolバッジ2個が含まれる。September第1週には、独自のバッジ2個を持つ第2のエリアとしてMinesが追加された。September中旬には第3のエリアとしてPlay Placeが加わった。最後に登場したError Code 000にはマップ名がなく、獲得者もいない。

Play Placeがリリース初日から存在したと言われても、バッジの作成日は11 Septemberである。Minesが初期マップだったと言われても、バッジの作成日は3 Septemberである。プレースIDはバッジより前から存在する場合がある。上記の履歴は日付付きの公開オブジェクトを示し、マップにはバッジのないプレースも含む全12行のプレース一覧が掲載されている。

タイムラインはスクラバーのように使える。初心者なら25 Augustから、Schoolのバッジをすでに持っているなら3 September、Minesを完了済みなら11 Septemberへ移動するとよい。現在のスナップショット行では、ユニバースが引き続き公開中であることと、Error Code 000が獲得者数0のバッジとして存在することを確認できる。28 AugustのSchoolが最初に客観的に確認できるクリア実績で、それ以降は追加エリアまたは獲得者数0のバッジである。

教室に重なる叫びながら走るのタイトル
教室に重なる叫びながら走るのタイトル

出典