Кричи и беги Кот в шляпе
Кричи и беги Кот в шляпе — охотник, названный на официальной странице плейса. Вы находитесь в школе после наступления темноты, где эта фигура охотится на игроков сервера, пока они ищут ключи в рюкзаках. На официальных кадрах одна и та же красно-белая шляпа появляется на игровой площадке, над кабинкой, у пригнувшейся фигуры в коридоре со шкафчиками и у фигуры с раскинутыми руками в другом коридоре. Опубликованных данных о шкале здоровья, способах оглушения или таймере появления нет. School — плейс 78418874424971 во вселенной 10761687472; публичное лобби — 113481077323469. Имя этого охотника указано на двух значках, созданных 28 августа 2026. Цель этой страницы — помочь с распознаванием: увидев шляпу, разорвите линию видимости, а затем доберитесь до выхода School.
Официальная страница плейса Кричи и беги
- Имя
- Кот в шляпе
- Роль
- Охотник School
- Карта
- School 78418874424971
- Цикл
- Охотится на игроков, которые ищут ключи в рюкзаках
- Светлый значок
- Escape The Cat In The Hat · 819,131 получений · 4.9%
- Тёмный значок
- Escape The Cat In The Hat при отключённом электричестве · 48,687 получений · 0.1%
- Скриншоты
- Игровая площадка, кабинка, коридор со шкафчиками
Как распознать охотника Школы
Кадр с игровой площадкой даёт общий вид: высокая шляпа, галстук-бабочка, полосатые конечности и ночное игровое оборудование позади фигуры. Кадр с кабинкой показывает её вблизи: шляпа появляется над перегородкой. В коридоре со шкафчиками та же фигура показана пригнувшейся между шкафчиками. На четвёртом официальном кадре она стоит в коридоре, раскинув обе руки; этот кадр размещён на страницах Побег и варианта без электричества, поэтому здесь он не дублируется. Если карточка загрузки отправляет вас на School 78418874424971, следует ожидать именно охотника в этой шляпе.
На других официальных кадрах показаны охотник-клоун в тоннелях и игровых комплексах, а также охотник-поезд на путях Mines. В описании плейса эти фигуры не названы. На странице продукта указан Кот в шляпе, поэтому здесь собраны кадры этой фигуры на игровой площадке, над кабинкой и в коридоре со шкафчиками. В прохождениях встречаются придуманные сообществом имена клоуна и поезда, но здесь они по-прежнему определяются по скриншотам и не добавляются в официальный список охотников. ID плейсов и другие кадры приведены на странице Карты.
Серверы вмещают 50 игроков. Плейс бесплатный, использует аватары MorphToR6 и был создан 25 августа 2026 разработчиком Scream And Run Studios. Ничто из этого не меняет облик охотника: шляпа, полосы и стены школы служат главными ориентирами. VIP-серверы недоступны, поэтому при каждом публичном входе в School вы можете оказаться с этой фигурой в общей группе из 50 игроков.
Скрывайтесь из поля зрения
Когда шляпа появится в коридоре, нажмите C и пригнитесь, а не бегите с зажатой Shift вдоль всего ряда шкафчиков. Коротко нажмите C, чтобы пригнувшись пройти через дверной проём. Удерживайте C, чтобы проползти длинный тёмный участок. Shift вместе с C выполняет подкат через освещённую клетку, но не заменяет ползание, когда важно оставаться внизу. Кадр из кабинки служит предупреждением: охотник уже использует перегородки. Перегородка скрывает от вас охотника так же, как вас от него. Прежде чем прятаться в кабинке, проверьте пространство над ней.
Фонарик на F помогает осматривать окружение, а не оглушать. Осветив пригнувшегося охотника в коридоре со шкафчиками, вы точно выдадите ему своё положение. Коротко включите свет, чтобы осмотреть рюкзак, а затем снова погрузитесь в темноту — именно такая последовательность соответствует кадрам. В освещённом раунде School можно не включать фонарик в помещениях со стационарным освещением. В раунде School без электричества та же клавиша F позволяет найти сумку, не освещая весь коридор.
В любительских видео по Прятки игрок может выступать в роли кота. Это роль режима, а не второй официальный охотник. В Побег охотником выступает NPC с этих кадров. В Прятки сначала проверьте список ролей и лишь потом решайте, управляет ли шляпой ИИ. Свободное передвижение — третий режим, доступный с запуска; четвёртого именного охотника он не добавляет. До первого рюкзака назначьте пять опубликованных действий: Shift, короткое нажатие C, удержание C, Shift вместе с C и F.
Значки School с именем охотника
Escape The Cat In The Hat — значок 2332753337068348. По данным API значков, его получили 819,131 раз при доле побед 4.9 процента. Escape The Cat In The Hat при отключённом электричестве — значок 4057450264606570 с 48,687 получениями при 0.1 процента. Обе строки созданы 28 августа 2026. Эти два названия образуют пару School, а не обозначают дополнительных врагов.
На значках Mines указаны You Escaped Mines и You Escaped Mines With No Power. На значках Play Place указаны You Escaped Play Place и You Escaped Play Place With No Power. Ни в одном из этих четырёх названий нет Кот в шляпе. Кадр с поездом относится к Mines 113219069489484. Кадры с клоуном относятся к семейству Play Place. Если на карточке загрузки указано Mines или Play Place, не считайте фигуру в шляпе с этой страницы охотником для данной карточки.
Error Code 000 — активный значок без получений и без имени охотника. Playpen, Fnaf и Maze — реальные плейсы вселенной, но ни у одного нет значка с именем этого охотника. Прохождение этих плейсов не считается Escape The Cat In The Hat. Пара значков School также появилась раньше всех: 28 August 2026, через три дня после запуска. Значки Mines появились 3 and 4 September 2026, а значки Play Place — 11 September 2026. Эти более поздние строки подтверждают другие карты, а не второго Кота в шляпе. Откройте «Значки», чтобы увидеть таблицу из семи строк и сортировку по доле побед. Откройте «Без питания», чтобы посмотреть тёмный значок School из набора за прохождение без света. Откройте Побег, чтобы увидеть список действий с рюкзаком и ключом для этого охотника. Числа выше зафиксированы 16 September 2026; названия и даты создания останутся полезны даже после изменения числа получений.
Источники