Krzycz i biegnij Kot w kapeluszu

Kot w kapeluszu z Krzycz i biegnij jest łowcą wymienionym na oficjalnej stronie gry. Trafiasz nocą do szkoły, gdzie ta postać poluje na graczy serwera, gdy przeszukują plecaki w poszukiwaniu kluczy. Oficjalne kadry pokazują ten sam czerwono-biały kapelusz na placu zabaw, nad ścianką kabiny, w kucki w korytarzu z szafkami oraz z wyciągniętymi rękami w innym korytarzu. Nie opublikowano paska zdrowia, listy ogłuszeń ani czasu odradzania. School jest miejscem 78418874424971 w uniwersum 10761687472; publiczne lobby ma ID 113481077323469. Dwie odznaki utworzone 28 sierpnia 2026 zawierają nazwę tego łowcy. Celem tej strony jest jego rozpoznanie: zauważ kapelusz, zerwij kontakt wzrokowy, a następnie dotrzyj do wyjścia School.

Oficjalna strona gry Krzycz i biegnij

Nazwa
Kot w kapeluszu
Rola
Łowca School
Mapa
School 78418874424971
Schemat działania
Polowanie na graczy szukających kluczy w plecakach
Odznaka za światło
Escape The Cat In The Hat · 819,131 zdobyć · 4.9%
Odznaka za ciemność
Escape The Cat In The Hat przy wyłączonym zasilaniu · 48,687 zdobyć · 0.1%
Kadry
Plac zabaw, kabina, korytarz z szafkami

Rozpoznawanie szkolnego łowcy

Kadr placu zabaw pokazuje pełną sylwetkę: wysoki kapelusz, muszkę, pasiaste kończyny i nocne wyposażenie za postacią. Kadr kabiny przedstawia zbliżenie: kapelusz wychyla się nad ścianką. Kadr korytarza z szafkami pokazuje tę samą postać przykucniętą nisko między szafkami. Czwarty oficjalny kadr przedstawia ją w korytarzu z wyciągniętymi rękami; widnieje on przy Ucieczka i Bez zasilania, więc galeria nie powiela go tutaj. Jeśli karta wczytywania przenosi cię do School 78418874424971, łowcą będzie postać z tych kadrów z kapeluszem.

Inne oficjalne kadry pokazują łowcę-klauna w tunelach i konstrukcjach do zabawy oraz łowcę-pociąg na torach Mines. Postaci te nie są nazwane w opisie gry. Strona produktu wymienia Kot w kapeluszu, dlatego umieszczono tu kadry tej postaci z placu zabaw, kabiny i korytarza z szafkami. W nagraniach z rozgrywki społeczność używa nazw klauna i pociągu, ale tutaj pozostają oni postaciami rozpoznawanymi ze zrzutów, a nie dodatkowymi oficjalnymi pozycjami składu. ID miejsc i pozostałe kadry znajdziesz na stronie Mapy.

Serwery mieszczą 50 graczy. Gra jest bezpłatna, używa awatarów MorphToR6 i została utworzona 25 sierpnia 2026 przez Scream And Run Studios. Nie zmienia to wyglądu łowcy: kapelusz, pasy i szkolne ściany stanowią zestaw cech rozpoznawczych. Serwery VIP są niedozwolone, więc każde publiczne dołączenie do School może umieścić cię w tej samej grupie 50 graczy co ta postać.

Przerwij kontakt wzrokowy

Gdy kapelusz pojawi się w korytarzu, użyj C, zamiast trzymać Shift przez cały rząd szafek. Naciśnij C, aby przejść przez drzwi w kucki. Przytrzymaj C, aby przeczołgać się przez dłuższy ciemny odcinek. Shift plus C wykonuje ślizg przez oświetlone pole, ale nie zastępuje czołgania, gdy musisz pozostać nisko. Ujęcie kabiny stanowi ostrzeżenie: łowca już wykorzystuje ścianki działowe. Ścianka, która zasłania ciebie, zasłania też łowcę. Zanim zostaniesz w kabinie, sprawdź przestrzeń nad nią.

Latarka pod F służy do rozpoznawania otoczenia, a nie do ogłuszania. Oświetlenie przykucniętego łowcy w korytarzu z szafkami zdradza mu dokładnie twoją pozycję. Kadrom odpowiada następująca sekwencja: krótki błysk, by przeszukać plecak, a potem znów ciemność. W oświetlonej rundzie School po twojej stronie mogą pozostać ciemne pomieszczenia, które mają własne działające światła. W rundzie Bez zasilania na School ten sam przełącznik F pozwala znaleźć plecak bez rozświetlania całego korytarza.

Nagrania społeczności dotyczące Chowaj i szukaj mogą pokazywać gracza w roli kota. To rola w trybie, a nie drugi oficjalny łowca. W Ucieczka łowcą jest NPC widoczny na tych ujęciach. W Chowaj i szukaj sprawdź listę ról, zanim uznasz, że postacią w kapeluszu steruje SI. Wolne poruszanie się to trzeci tryb dostępny od premiery i nie dodaje czwartego łowcy z własną nazwą. Przed znalezieniem pierwszego plecaka przypisz pięć opublikowanych sterowań: Shift, naciśnięcie C, przytrzymanie C, Shift plus C oraz F.

Odznaki School zawierające nazwę łowcy

Escape The Cat In The Hat to odznaka 2332753337068348. API odznak zarejestrowało 819,131 zdobyć przy współczynniku zwycięstw 4.9 procent. Escape The Cat In The Hat przy wyłączonym zasilaniu to odznaka 4057450264606570, zdobyta 48,687 razy przy 0.1 procent. Oba wiersze utworzono 28 sierpnia 2026. Te dwie nazwy tworzą parę School; nie oznaczają dodatkowych przeciwników.

Odznaki Mines noszą nazwy You Escaped Mines i You Escaped Mines With No Power. Odznaki Play Place noszą nazwy You Escaped Play Place i You Escaped Play Place With No Power. Żaden z tych czterech tytułów nie zawiera Kot w kapeluszu. Kadr pociągu należy do Mines 113219069489484. Kadry klauna należą do rodziny Play Place. Jeśli karta wczytywania pokazuje Mines albo Play Place, nie uznawaj kadrów postaci w kapeluszu z tej strony za łowcę przypisanego do tej karty.

Error Code 000 to aktywna odznaka bez żadnych zdobyć i bez nazwy łowcy. Playpen, Fnaf i Maze to rzeczywiste miejsca w uniwersum, ale nie mają odznaki nazwanej od tego łowcy. Ukończenie ich nie jest Escape The Cat In The Hat. Para odznak School jest też najstarsza: 28 August 2026, trzy dni po premierze. Odznaki Mines pojawiły się 3 i 4 September 2026. Odznaki Play Place pojawiły się 11 September 2026. Te późniejsze wpisy potwierdzają inne mapy, a nie drugiego Kota w kapeluszu. Otwórz Odznaki, aby zobaczyć tabelę z siedmioma wierszami i sortowanie według odsetka zwycięstw. Otwórz Bez zasilania, aby zobaczyć ciemną odznakę School z zestawu za grę przy zgaszonych światłach. Otwórz Ucieczka, aby zobaczyć listę zadań z plecakiem i kluczem przypisaną do tego łowcy. Powyższe liczby pochodzą ze stanu na 16 September 2026; nazwy i daty utworzenia pozostaną przydatne po zmianie liczby zdobyć.

Źródła