Berteriak dan Berlari Kucing di Topi
Kucing di Topi Berteriak dan Berlari adalah pemburu yang disebutkan pada halaman resmi pengalaman. Anda berada di sekolah pada malam hari, dan sosok tersebut memburu seluruh server saat Anda mencari kunci di dalam ransel. Gambar resmi memperlihatkan topi merah-putih yang sama di taman bermain, di atas bilik, berjongkok di lorong loker, dan merentangkan kedua lengan di lorong lain. Tidak ada bilah kesehatan, daftar efek setrum, atau waktu kemunculan yang dipublikasikan. School adalah tempat 78418874424971 dalam semesta 10761687472; lobi publiknya adalah 113481077323469. Dua lencana yang dibuat pada 28 August 2026 mencantumkan nama pemburu ini. Tujuan halaman ini adalah membantu mengenalinya: lihat topinya, putuskan garis pandang, lalu selesaikan pintu keluar School.
Halaman pengalaman resmi Berteriak dan Berlari
- Nama
- Kucing di Topi
- Peran
- Pemburu School
- Peta
- School 78418874424971
- Alur
- Memburu pemain yang menggeledah ransel untuk mencari kunci
- Lencana terang
- Escape The Cat In The Hat · 819,131 perolehan · 4.9%
- Lencana gelap
- Escape The Cat In The Hat Dengan Daya Mati · 48,687 perolehan · 0.1%
- Gambar resmi
- Taman bermain, bilik, lorong loker
Kenali pemburu School
Gambar taman bermain memberikan tampilan luas: topi tinggi, dasi kupu-kupu, anggota tubuh bergaris, dan peralatan malam hari di belakang sosok tersebut. Gambar bilik memberikan tampilan dekat: topinya muncul dari balik sekat. Gambar lorong loker memperlihatkannya berjongkok rendah di antara loker. Gambar resmi keempat menampilkan sosok itu di lorong dengan kedua lengan terbuka; gambar tersebut digunakan pada Kabur dan Tanpa Daya sehingga tidak dicetak ulang di galeri ini. Jika kartu pemuatan menempatkan Anda di School 78418874424971, sosok bertopi dalam gambar-gambar inilah pemburu yang akan dihadapi.
Gambar resmi lainnya memperlihatkan pemburu badut di terowongan dan struktur permainan, serta pemburu kereta di rel Mines. Sosok-sosok itu tidak disebutkan namanya dalam deskripsi pengalaman. Halaman produk menyebut Kucing di Topi, sehingga gambar di sini menampilkan sosok tersebut dalam adegan taman bermain, bilik, dan lorong loker. Nama komunitas untuk badut dan kereta memang muncul dalam rekaman permainan, tetapi di sini keduanya tetap diperlakukan sebagai identitas dari tangkapan layar, bukan entri resmi tambahan dalam daftar pemburu. Untuk ID tempat dan gambar lainnya, buka Peta.
Server menampung 50 pemain. Pengalaman ini gratis, menggunakan avatar MorphToR6, dan dibuat pada 25 August 2026 oleh Scream And Run Studios. Semua itu tidak mengubah tampilan pemburu: topi, pola garis, dan dinding sekolah merupakan ciri pengenalnya. Server VIP tidak diizinkan, sehingga setiap pemain yang bergabung ke School publik dapat masuk ke kelompok 50 pemain yang sama dengan sosok tersebut.
Putuskan garis pandang
Saat topi itu berada di lorong, tekan C untuk merunduk alih-alih menahan Shift sepanjang deretan loker. Ketuk C untuk merunduk melewati pintu. Tahan C untuk merangkak melalui bagian gelap yang lebih panjang. Shift ditambah C membuatmu meluncur melintasi ubin terang, bukan menggantikan merangkak saat kamu harus tetap rendah. Gambar bilik adalah peringatannya: pemburu sudah memanfaatkan sekat. Sekat yang menyembunyikanmu juga menyembunyikan pemburu. Periksa bagian atas bilik sebelum berdiam di sana.
Senter pada F adalah alat untuk melihat, bukan alat setrum. Menyorot pemburu yang berjongkok di lorong loker akan langsung memberitahunya posisi Anda. Urutan yang sesuai dengan gambar adalah menyalakannya sebentar untuk memeriksa ransel, lalu kembali ke kegelapan. Dalam ronde terang School, sisi Anda dapat tetap gelap di ruangan yang sudah memiliki penerangan. Dalam ronde Tanpa Daya School, tombol F yang sama diperlukan untuk menemukan ransel tanpa menerangi seluruh lorong.
Rekaman komunitas Sembunyikan Dan Cari dapat menempatkan pemain dalam peran kucing. Itu adalah peran mode, bukan pemburu resmi kedua. Di Kabur, pemburunya adalah NPC dalam gambar-gambar ini. Di Sembunyikan Dan Cari, periksa daftar peran sebelum menganggap sosok bertopi itu dikendalikan AI. Bebas Bergerak adalah mode peluncuran ketiga dan tidak menambahkan pemburu bernama keempat. Atur lima tombol yang dipublikasikan sebelum mengambil ransel pertama: Shift, ketuk C, tahan C, Shift ditambah C, dan F.
Lencana School yang menyebut nama pemburu
Escape The Cat In The Hat adalah lencana 2332753337068348. API Lencana mencatat 819,131 perolehan dengan tingkat kemenangan 4.9 persen. Escape The Cat In The Hat Dengan Daya Mati adalah lencana 4057450264606570, dengan 48,687 perolehan pada 0.1 persen. Kedua baris dibuat pada 28 August 2026. Kedua nama tersebut merupakan pasangan School, bukan musuh tambahan.
Lencana Mines bertuliskan You Escaped Mines dan You Escaped Mines With No Power. Lencana Play Place bertuliskan You Escaped Play Place dan You Escaped Play Place With No Power. Tidak satu pun dari keempat judul tersebut mencantumkan Kucing di Topi. Gambar kereta berasal dari Mines 113219069489484. Gambar badut berasal dari keluarga Play Place. Jika kartu pemuatan bertuliskan Mines atau Play Place, jangan menganggap sosok bertopi pada halaman ini sebagai pemburu untuk kartu tersebut.
Error Code 000 adalah lencana aktif dengan nol perolehan dan tanpa nama pemburu. Playpen, Fnaf, dan Maze merupakan place nyata dalam universe, tetapi tidak memiliki lencana yang menyebut pemburu ini. Menyelesaikan place tersebut tidak dihitung sebagai Escape The Cat In The Hat. Pasangan milik School juga yang paling awal: 28 August 2026, tiga hari setelah peluncuran. Lencana Mines hadir pada 3 dan 4 September 2026. Lencana Play Place hadir pada 11 September 2026. Baris-baris setelahnya membuktikan keberadaan peta lain, bukan Kucing di Topi kedua. Buka Lencana untuk melihat tabel tujuh baris dan pengurutan berdasarkan tingkat kemenangan. Buka Tanpa Daya untuk lencana gelap School dalam rangkaian saat lampu padam. Buka Kabur untuk daftar periksa ransel dan kunci yang terkait dengan pemburu ini. Jumlah di atas merupakan cuplikan 16 September 2026; nama dan tanggal pembuatan tetap berguna setelah jumlah perolehan berubah.
Sumber