Кричи и беги без питания
В Кричи и беги есть три активных значка за отключённое электричество: Escape The Cat In The Hat при отключённом электричестве на School, You Escaped Mines With No Power и You Escaped Play Place With No Power. Это тёмные парные версии побегов с освещённых карт, и встречаются они гораздо реже. На странице плейса не указано, какой переключатель во время раунда отключает электричество; существование испытания подтверждают названия значков. Включайте фонарик клавишей F, затем ищите рюкзаки и выход по обычной схеме, но в темноте.
Три тёмных значка
Тёмный значок School называется Escape The Cat In The Hat при отключённом электричестве и был создан 28 августа 2026 вместе с освещённой парой. Его получили 48,687 раз при доле побед 0.1 процента, тогда как освещённый значок School — 819,131 раз при 4.9 процента. В этой разнице и суть страницы: та же карта и тот же охотник, но значительно более редкая награда.
Тёмный значок Mines — это You Escaped Mines With No Power, созданный 4 сентября 2026, через день после You Escaped Mines. 18,711 получений при 0.2 процента против 454,504 при 5.7 процента. Тёмный значок Play Place — это You Escaped Play Place With No Power, созданный 11 сентября 2026 вместе с освещённой парой: 18,274 получения при указанной доле побед 0.0 процента против 26,234 при 0.4 процента. Play Place и без того является самым редким освещённым значком, а его тёмная пара остаётся редкой.
Без электричества — это состояние значка и фильтр на странице Значки, а не отдельный игровой режим. Плейса с ID для варианта без электричества не существует. Вы по-прежнему загружаете School, Mines или вариант Play Place, а тёмный значок выдаётся, если при выходе раунд проходил без света.
Фонарик на тёмной карте
F включает и выключает фонарик. В тёмном раунде без него рюкзак вообще не разглядеть. Включайте его ненадолго. На кадре коридора с этой страницы Кот в шляпе по-прежнему охотится за School, раскинув руки, а луч света выдаёт ваше положение. Ползите между сумками, удерживая C. Бегите (Shift), только когда открыт последний замок. Длинный луч в коридоре со шкафчиками помогает охотнику; чтобы осмотреть сумку, достаточно трёх секунд.
На странице плейса нет кнопки лобби с надписью «Без электричества». Получившие тёмные значки игроки нашли это состояние раунда внутри игры. Если найти тёмный раунд не удаётся, ориентируйтесь на светлые значки с большим числом награждений.
В тёмных раундах управление не меняется. Остаются пять сочетаний: Shift, C, Shift плюс C и F. Меняется лишь время, на которое можно выключать F. На освещённой карте School некоторые помещения можно обыскивать при стационарном освещении. В тёмной School — нельзя.
Порядок попыток
Сначала получите освещённый значок карты и лишь затем беритесь за его тёмную пару. По числу получений уже видно, что большинство обладателей значка без электричества входят и в гораздо более многочисленную группу с освещённым значком. Порядок School, затем Mines и потом Play Place соответствует датам создания значков и размерам групп с освещёнными версиями.
Error Code 000 — не значок за прохождение без электричества. Это активный значок с нулём получений и неуказанной картой. Оставьте его в полной таблице Значков. К этой странице относятся три тёмных названия: School, Mines и Play Place.
Когда на School темно, советы со страницы охотника остаются актуальны: разрывайте линию видимости, не отсиживайтесь в кабинке, не проверив пространство сверху, и не считайте фонарик оглушением. Тёмный значок выдаётся за побег. Выход всё равно нужно разблокировать. На Mines и Play Place задача с выходом та же, но в своих локациях: на путях для охотника-поезда и в комплексе для охотника-клоуна.
Почему снижается доля побед
Доля побед падает потому, что ту же задачу с выходом приходится выполнять при худшем освещении, а не потому, что API придумал четвёртую карту. У School показатель снижается с 4.9 процента до 0.1 процента. У Mines — с 5.7 процента до 0.2 процента. У Play Place — с 0.4 процента до 0.0 процента после отображаемого округления. Это те же три локации, что и в таблице освещённых версий.
Если отсортировать полную таблицу значков по возрастанию редкости, три строки без электричества и Error Code 000 окажутся внизу. Так быстрее всего видно, что тёмная версия каждой пары встречается реже. Используйте фильтр «Без электричества», чтобы оставить только эти три строки.
Даты создания тоже важны. Игрок, присоединившийся 25 августа 2026, не мог получить тёмный значок Mines до 4 сентября, а тёмный значок Play Place — до 11 сентября. Добивайтесь того значка, который существует для загружаемой сегодня карты.
Сравните пары перед входом
У освещённого School и тёмного School — 819,131 и 48,687 получений. У Mines — 454,504 и 18,711. У Play Place — 26,234 и 18,274. Только у пары Play Place число тёмных наград близко к числу освещённых, поскольку сама освещённая награда уже редка. Самое резкое падение наблюдается у пары School.
Вставайте в очередь на тёмную School, только когда научитесь проходить освещённую School, не держа фонарик включённым во всём коридоре. Переходите к тёмной Mines, когда сможете осматривать сумки на путях короткими включениями F. Тёмную Play Place оставьте напоследок: кадр с комплексом перегружен деталями, а доля побед освещённой версии уже самая низкая в таблице.
Фильтр «Без электричества» на странице Значки показывает те же три строки, что и эта страница; после отключения фильтра вновь отображается вся таблица. Здесь в тексте объяснён порядок тёмных попыток, а в таблице число награждений можно сравнить со светлыми вариантами.

Источники