ตะโกนและวิ่ง เหรียญตรา
เหรียญตรา ตะโกนและวิ่ง มีเหรียญตรา Roblox ที่เปิดใช้งานอยู่ 7 เหรียญ ได้แก่ การหนีจากแผนที่ที่มีไฟ 3 เหรียญ การหนีแบบไม่มีไฟ 3 เหรียญ และ Error Code 000 ที่ยังไม่มีผู้ได้รับ School, Mines และ Play Place ต่างมีอย่างละคู่ จำนวนผู้ได้รับและอัตราชนะมาจาก Badges API กรองตามแผนที่หรือโหมดไม่มีไฟและเรียงตามอัตราชนะได้โดยไม่ต้องโหลดหน้าใหม่ ไอคอนเป็นภาพเหรียญตราทางการขนาด 150×150 รวมถึงแถวไม่มีไฟของ Mines และ Play Place ซึ่งใช้บิตแมปทางการเดียวกับแผนที่นั้น
| ไอคอน | ชื่อ | แผนที่ | ได้รับ | อัตรา |
|---|---|---|---|---|
![]() | Escape The Cat In The Hat | School | 819,131 | 4.9% |
![]() | Escape The Cat In The Hat ขณะไม่มีไฟ | School | 48,687 | 0.1% |
![]() | You Escaped Mines | Mines | 454,504 | 5.7% |
| You Escaped Mines With No Power | Mines | 18,711 | 0.2% | |
![]() | You Escaped Play Place | Play Place | 26,234 | 0.4% |
| You Escaped Play Place With No Power | Play Place | 18,274 | 0.0% | |
![]() | Error Code 000 | ไม่ระบุ | 0 | 0.0% |
วิธีอ่านตาราง
แต่ละแถวคือเหรียญตราที่เปิดใช้งานหนึ่งเหรียญ ช่องแผนที่ระบุเป็น School, Mines, Play Place หรือไม่ระบุ จำนวนผู้ได้รับคือยอดมอบสะสมทั้งหมด ส่วนอัตราชนะคือค่าร้อยละจาก Badges API ซึ่งแสดงด้วยทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง แถวไม่มีไฟใช้สีแดงเพราะเหรียญตราทั้งสามเป็นเหรียญที่หายากกว่าในแต่ละคู่ ไม่ใช่เพราะเป็นระบบเกมแยกต่างหาก
เรียงตามความหายากเพื่อให้อัตราชนะต่ำสุดอยู่ด้านบนหรือด้านล่าง กรองเหลือแผนที่เดียวได้เมื่อต้องการดูเฉพาะสถานที่ที่จะเล่นคืนนี้ เปิด No Power เพื่อซ่อนแถวแผนที่ที่เปิดไฟ URL จะเก็บค่า map, noPower และ sort ไว้ คุณจึงส่งตารางแบบเดียวกันให้ผู้อื่นได้
Mines แบบไม่มีไฟใช้บิตแมปไอคอนของ Mines ซ้ำ ส่วน Play Place แบบไม่มีไฟใช้บิตแมปไอคอนของ Play Place ซ้ำ ขณะที่ School แบบไม่มีไฟมีไอคอนของตัวเอง และ Error Code 000 ก็มีไอคอนของตัวเองโดยไม่มีชื่อแผนที่
ตัวเลขเหล่านี้บอกอะไร
เหรียญตราแบบมีไฟของ School มียอดมอบสูงสุด: 819,131 ครั้ง ที่ 4.9 เปอร์เซ็นต์ ส่วนแบบมีไฟของ Mines อยู่ที่ 454,504 ครั้งและ 5.7 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งมีอัตราชนะสูงกว่าแต่ยอดมอบน้อยกว่า สอดคล้องกับการเป็นแผนที่ที่เพิ่มภายหลังและมีผู้เล่นที่เรียนรู้วงจรค้นกระเป๋าแล้ว แบบมีไฟของ Play Place อยู่ที่ 26,234 ครั้งและ 0.4 เปอร์เซ็นต์ เป็นยอดมอบของแบบมีไฟที่ต่ำที่สุด สอดคล้องกับการเพิ่มเมื่อ 11 September
ยอดมอบแบบไม่มีไฟลดลงอย่างน้อยหนึ่งหลัก: 48,687 ครั้งใน School, 18,711 ครั้งใน Mines และ 18,274 ครั้งใน Play Place แบบไม่มีไฟของ Play Place แสดงอัตราชนะ 0.0 เปอร์เซ็นต์จากยอดมอบ 18,274 ครั้ง ซึ่งเกิดจากการปัดค่าร้อยละที่ต่ำมากจาก API ไม่ได้หมายความว่าเหรียญตรานี้รับไม่ได้ ส่วน Error Code 000 ยังมียอดมอบเป็นศูนย์หลัง 15 September 2026
วันที่สร้างตรงกับลำดับใน อัปเดต: คู่ของ School เมื่อ 28 August คู่ของ Mines เมื่อ 3–4 September คู่ของ Play Place เมื่อ 11 September และ Error Code 000 เมื่อ 15 September ใช้วันที่เหล่านี้ตรวจสอบเมื่อคุณตามหาเหรียญตราที่ยังไม่มีในวันเปิดเกม
No Power เป็นสถานะของเหรียญตรา
No Power เป็นทั้งตัวกรองและชื่อเหรียญตรา ไม่ใช่กฎการเล่นชุดที่สองที่เผยแพร่ หน้าเกมไม่ได้ระบุสวิตช์ระหว่างรอบที่ทำให้ไฟดับ ชื่อเหรียญตราคือหลักฐานยืนยันว่าความท้าทายนี้มีอยู่ อ่านหน้า No Power เพื่อดูเหรียญมืดทั้ง 3 เหรียญในที่เดียว แล้วกลับมาหน้านี้หากต้องการเทียบกับเหรียญคู่ที่เปิดไฟ
Escape The Cat In The Hat ขณะไม่มีไฟคือชื่อเหรียญตราแบบมืดของ School ตามจริง อย่าค้นหาด้วยชื่อย่อที่สตูดิโอไม่ได้ใช้ เพราะชื่อใน API คือชื่อทางการ ส่วน Mines และ Play Place ไม่มีคำต่อท้าย จึงทำให้เหรียญตราแบบมืดสองเหรียญนั้นมีชื่อว่า You Escaped Mines With No Power และ You Escaped Play Place With No Power
คำอธิบายทางการไม่ได้ระบุโค้ดแลกรางวัล 7 แถวข้างต้นคือชุดเหรียญตราที่เปิดใช้งานในจักรวาลเกม ไม่ใช่ตารางโค้ด
วิธีใช้ตารางระหว่างเล่น
ก่อนเข้าร่วม ให้กรองตามแผนที่บนการ์ดโหลด School, Mines และ Play Place คือสามชื่อที่มีเหรียญตราเป็นคู่ หากการ์ดระบุ Playpen, Fnaf หรือ Maze จะไม่มีเหรียญตราใดในทั้งเจ็ดเหรียญที่ใช้ชื่อสถานที่เหล่านั้น ดังนั้นการผ่านที่นั่นจึงไม่มีแถวในตารางนี้
ระหว่างเล่น ให้ใช้จำนวนผู้ได้รับเป็นเพียงตัวชี้คร่าว ๆ ถึงความหายาก ยอดเหรียญตราแบบมีไฟของ School จำนวน 819,131 ครั้งหมายถึงมีเซิร์ฟเวอร์สาธารณะจำนวนมากผ่านทางออกนั้นแล้ว ส่วนยอดแบบมืดของ Play Place จำนวน 18,274 ครั้งหมายถึงมีน้อยมาก เรียงตามความหายากหากต้องการให้แถวที่หายากอยู่บนสุด หรือคงการเรียงจากมากไปน้อยตามค่าเริ่มต้นหากต้องการเห็นแถวแบบมีไฟที่พบบ่อยของ School และ Mines ก่อน
หลังผ่านแล้ว หากต้องการยอดผู้ได้รับใหม่ ให้รีเฟรชข้อมูลจาก Badges API ภายหลัง ค่าร้อยละอัตราชนะเป็นภาพรวม ณ 16 September 2026 ส่วนชื่อ แผนที่ และวันที่สร้างยังมีประโยชน์แม้ยอดจะเปลี่ยนไป Error Code 000 ที่มียอดเป็นศูนย์ก็ยังควรตรวจดู เพื่อไม่ให้ตามหาเหรียญตราที่ยังไม่มีใครได้รับ School ที่ 4.9 เปอร์เซ็นต์และ Mines ที่ 5.7 เปอร์เซ็นต์คือสองแถวแบบมีไฟที่เซิร์ฟเวอร์สาธารณะผ่านได้จริงบ่อยที่สุด ส่วน Play Place ที่ 0.4 เปอร์เซ็นต์ยังถือว่าหายาก วันที่สร้างในแต่ละแถวยังบอกได้ด้วยว่าเหรียญตรานั้นมีอยู่แล้วหรือไม่ในคืนแรกที่คุณเข้าร่วม การเข้าร่วมเมื่อ 25 August อาจมีเหรียญตรา School จาก 28 August แต่ชื่อ Mines และ Play Place ยังไม่ได้ถูกสร้างเป็นเหรียญตราในตอนนั้น
แหล่งที่มา




