ตะโกนและวิ่ง หนี
กระเป๋า กุญแจ และทางออก

วิธีหนีใน ตะโกนและวิ่ง เป็นวงจร 4 ขั้นตอนตามหน้าเกม: ค้นห้องเรียนร้าง ตรวจกระเป๋าเพื่อหากุญแจที่ซ่อนอยู่ ปลดล็อกทางออก และไปถึงทางออกโดยหลบ แมวในหมวก ไม่มีทางลัด เซิร์ฟเวอร์ VIP หรือตารางสีกุญแจทางการที่เผยแพร่ การเล่นครั้งแรกคือภารกิจค้นหาภายใต้แรงกดดันจากนักล่า ทำเครื่องหมายรายการตรวจสอบในหน้านี้ได้เฉพาะรอบปัจจุบัน ช่องเหล่านี้ไม่ติดตามเหรียญตราหรือรางวัลในเกม
ค้นห้องเรียนก่อน
ห้องเรียนร้างคือจุดแรกที่คำอธิบายทางการให้ไปค้น มองทุกห้องเป็นภาชนะบรรจุสิ่งของ ไม่ใช่ฉากประกอบ โต๊ะ มุมห้อง และแนวพื้นรอบกระเป๋าคือพื้นที่ค้นหา นักล่าใช้โถงเดียวกับคุณ ดังนั้นห้องเรียนที่ดูว่างก็ยังเป็นกับดักได้ หากยืนค้างตรงประตูพร้อมเปิดไฟฉาย
ปุ่มไฟฉายคือ F เปิดเมื่อมองกระเป๋าไม่ชัด และปิดเมื่อโถงสว่างพอจะเห็นเงาร่างของคุณ การย่อตัว (แตะ C) และคลาน (กด C ค้าง) มีไว้ใช้ในห้องเดียวกัน ท่าต่ำใช้ผ่านประตูที่มีแสง ไม่ใช่ใช้เพื่อข้ามการค้นหา หากไม่ตรวจกระเป๋าใน 2 ห้องแรก คุณจะไปถึงทางออกโดยไม่มีอะไรใช้กับล็อก
School คือแผนที่ที่เขียนลำดับขั้นตอนนี้ไว้โดยเฉพาะ สถานที่อื่นในจักรวาลเดียวกันใช้การกระทำแบบเดียวกัน ได้แก่ ค้นหา ถือ และปลดล็อก แต่ภาพนิ่งจะแตกต่างกัน Mines เป็นพื้นที่รางที่มีผู้ล่ารถไฟในภาพหน้าจอ ส่วน Play Place เป็นพื้นที่โครงสร้างที่มีผู้ล่าตัวตลกในภาพหน้าจอ เริ่มที่ School หากต้องการให้คำอธิบายเรื่องห้องเรียนและกระเป๋าตรงกับสภาพแวดล้อมที่เห็น
กระเป๋า กุญแจ และล็อก
กุญแจที่ซ่อนอยู่คือเครื่องมือปลดล็อกชนิดเดียวที่หน้าเกมระบุ และอยู่ในกระเป๋า แม้กระเป๋าจะดูเหมือนของตกแต่งก็ยังเป็นเป้าหมายที่ต้องค้น เมื่อพบกุญแจให้หยิบแล้วเคลื่อนที่ต่อ เพราะการยืนเหนือกระเป๋าที่เปิดอยู่เปิดโอกาสให้นักล่ามองเห็นคุณได้ง่าย
การเล่นในเซิร์ฟเวอร์สาธารณะพูดถึงกุญแจหลากสีที่ใช้กับแม่กุญแจสีเดียวกัน ทั้งวิดีโอเล่นของ Cruz และคลิปสั้นของ HatiPG แสดงระบบจับคู่สีนี้ แต่ให้ข้อมูลไม่ตรงกันว่าต้องใช้กี่สีจึงจะผ่านครบ ให้นำกุญแจที่หาเจอไปยังแม่กุญแจที่รับสีนั้น แล้วกลับไปค้นกระเป๋าใบถัดไป หากแม่กุญแจไม่รับกุญแจในมือ แปลว่าถือกุญแจผิดสี ไม่ใช่ไอเทมเสีย
ทางออกเป็นชุดกลไกล็อก ไม่ใช่จุดวาร์ป การปลดล็อกเป็นอีกขั้นหนึ่งหลังจากไปถึงประตู ผู้เล่นที่พบกุญแจแล้วตายในโถงยังต้องกลับไปค้นใหม่ เพราะจะได้รับเหรียญตราเมื่อออกไปได้ ไม่ใช่เพียงถือกุญแจ เหรียญตราแผนที่มีไฟของ School คือ Escape The Cat In The Hat ส่วนแบบไฟดับเป็นอีกเหรียญหนึ่งที่มียอดผู้ได้รับน้อยกว่ามาก
ออกไปให้ได้ขณะที่ผู้ล่ายังอยู่ในอาคาร
แมวในหมวก คือผู้ล่าที่มีชื่อประจำ School ภาพนิ่งทางการแสดงตัวละครนี้ในโถง ห้องกั้น และสนามเด็กเล่น ภัยคุกคามคือแนวการมองเห็น หากคุณเห็นหมวก หมวกก็อาจยุติรอบของคุณได้ ตัดแนวสายตาด้วยห้องกั้น มุมกำแพง หรือคลานเข้าแถบมืด แล้วจึงค้นกระเป๋าต่อ อย่าวิ่งเต็มระยะของโถงตู้ล็อกเกอร์ที่มีไฟ เว้นแต่คุณมีกุญแจดอกสุดท้ายและเส้นทางถึงประตูปลอดภัยแล้ว
วิ่งใช้ Shift ส่วนสไลด์ใช้ Shift ร่วมกับ C ปุ่มทั้งสองแบบมีไว้ข้ามพื้นที่เปิด ไม่ใช่ต่อสู้ หน้าประสบการณ์ไม่ได้ระบุระบบทำให้มึน การรับประกันว่าซ่อนในล็อกเกอร์ได้ หรือไอเทมทำให้มึน การเคลื่อนที่และความมืดคือเครื่องมือที่มีจริง ในรอบ No Power เครื่องมือเหล่านี้ยิ่งสำคัญเพราะตัวแผนที่จะมืดกว่าเดิม โปรดอ่าน No Power ก่อนลองเอาเหรียญตรานั้น
หากต้องการดูจังหวะการเล่นของเซิร์ฟเวอร์สาธารณะหนึ่งแห่ง วิดีโอเล่นของ Cruz ในหน้านี้เป็นวิดีโอชุมชน ไม่ใช่ตัวอย่างจากสตูดิโอ เนื้อหาอาจล้าสมัยเมื่อมีแผนที่หรือเหรียญตราใหม่ ใช้วิดีโอนี้เสริมหลังเข้าใจสี่ขั้นตอนทางการแล้ว ไม่ใช่ใช้แทนขั้นตอนเหล่านั้น
สิ่งที่เห็นจากการเล่นในเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ
วิดีโอจากชุมชนเผยรายละเอียดที่สังเกตได้เพิ่มจากวงจรทางการสามข้อ ข้อแรก กุญแจและแม่กุญแจมีสี และกุญแจจะเปิดได้เฉพาะแม่กุญแจสีเดียวกัน ข้อสอง ซ่อนและค้นหา อาจให้ผู้เล่นรับบทแมว ซึ่งเป็นหน้าที่ต่างจากการล่ากุญแจใน หนี ข้อสาม คลิปสั้นจะมีเสียงกรีดร้องระหว่างไล่ล่าเมื่อผู้ล่าเข้ามาใกล้ รายละเอียดทั้งสามข้อนี้ไม่ได้ยืนยันจำนวนกุญแจตายตัว
ให้มองการเล่นในเซิร์ฟเวอร์สาธารณะว่าเป็นเหตุการณ์หนึ่งคืนของเซิร์ฟเวอร์นั้น ไม่ใช่บันทึกแพตช์ จำนวนเหรียญตราที่มอบในหน้า เหรียญตรา ใช้วัดได้ดีกว่าว่ามีการผ่านครบจริงบ่อยเพียงใด Escape The Cat In The Hat มียอด 819,131 ครั้งและอัตราชนะ 4.9 เปอร์เซ็นต์ ส่วนเหรียญตราโรงเรียนแบบไม่มีไฟมียอด 48,687 ครั้งและอัตราชนะ 0.1 เปอร์เซ็นต์ หากรอบของคุณดูหายาก ตารางก็ระบุไว้แล้วว่าการผ่านแบบไฟดับคือแบบที่หายาก
เมื่อพร้อมเลือกสถานที่แทนการกระทำ ให้เปิด แผนที่ เพื่อดู School, Mines, Play Place และสถานที่เฉพาะโหมด หากต้องการดูภาพนิ่งของผู้ล่าโดยไม่อ่านรายการขั้นตอน ให้เปิด แมวในหมวก การผ่าน School ครั้งแรกที่มอบ Escape The Cat In The Hat คือทางออกแบบมีไฟ ส่วนเหรียญตราคู่แบบมืดต้องลองภายหลังโดยค้นกระเป๋าชุดเดิม
วิดีโอชุมชนที่ไม่เป็นทางการ บันทึกสำหรับอัปเดตหนึ่งครั้ง และอาจล้าสมัย
วิดีโอชุมชนที่ไม่เป็นทางการ บันทึกสำหรับอัปเดตหนึ่งครั้ง และอาจล้าสมัย
แหล่งที่มา