ตะโกนและวิ่ง ไม่มีไฟ
โหมดไม่มีไฟของ ตะโกนและวิ่ง มีเหรียญตราที่เปิดใช้งานสามเหรียญ ได้แก่ Escape The Cat In The Hat ขณะปิดไฟใน School, You Escaped Mines With No Power และ You Escaped Play Place With No Power ทั้งหมดเป็นคู่แบบดับไฟของการหนีในแผนที่สว่าง และหาได้ยากกว่ามาก หน้าเกมไม่ได้ระบุสวิตช์ระหว่างรอบที่ใช้ปิดไฟ แต่ชื่อเหรียญตรายืนยันว่ามีชาเลนจ์นี้ ใช้ปุ่ม F เปิดไฟฉาย แล้วทำวงจรค้นกระเป๋าเป้และออกจากแผนที่แบบเดิมในความมืด
เหรียญตรารอบมืดสามเหรียญ
เหรียญตราแบบมืดของ School คือ Escape The Cat In The Hat ขณะปิดไฟ สร้างเมื่อ 28 August 2026 พร้อมคู่แบบสว่าง มีผู้ได้รับ 48,687 ครั้งที่อัตราชนะ 0.1 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 819,131 ครั้งที่ 4.9 เปอร์เซ็นต์ของเหรียญตราแบบสว่าง School ความต่างนี้คือประเด็นหลักของหน้า: แผนที่เดิม ฮันเตอร์เดิม แต่ได้รับเหรียญยากกว่ามาก
แบบมืดของ Mines คือ You Escaped Mines With No Power สร้างเมื่อ 4 September 2026 ซึ่งช้ากว่า You Escaped Mines หนึ่งวัน มีผู้ได้รับ 18,711 ครั้งที่ 0.2 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 454,504 ครั้งที่ 5.7 เปอร์เซ็นต์ ส่วนแบบมืดของ Play Place คือ You Escaped Play Place With No Power สร้างเมื่อ 11 September 2026 พร้อมคู่แบบสว่าง มีผู้ได้รับ 18,274 ครั้งที่อัตราชนะที่รายงาน 0.0 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 26,234 ครั้งที่ 0.4 เปอร์เซ็นต์ Play Place เป็นเหรียญแบบสว่างที่มีผู้ได้รับน้อยที่สุดอยู่แล้ว และคู่แบบมืดก็ยังมีจำนวนน้อย
ไม่มีไฟเป็นสถานะเหรียญตราและตัวกรองใน เหรียญตรา ไม่ใช่โหมดเกมที่สอง ไม่มี ID สถานที่สำหรับแบบไม่มีไฟ คุณยังคงโหลด School, Mines หรือรูปแบบหนึ่งของ Play Place และจะได้รับเหรียญตราแบบมืดหากรอบนั้นปิดไฟตอนคุณออกจากแผนที่
ใช้ไฟฉายเมื่อแผนที่มืด
กด F เพื่อเปิดหรือปิดไฟฉาย ในรอบมืด คุณต้องเปิดไฟจึงจะมองเห็นกระเป๋าเป้ได้ ใช้แสงเป็นช่วงสั้น ๆ แมวในหมวก ยังคงล่า School ในภาพโถงของหน้านี้โดยกางแขนออก และลำแสงในโถงนั้นจะเผยตำแหน่งคุณ คลานโดยกด C ค้างระหว่างกระเป๋า วิ่งด้วย Shift เฉพาะเมื่อปลดล็อกสุดท้ายแล้ว การส่องแสงยาวตลอดโถงตู้ล็อกเกอร์เท่ากับช่วยฮันเตอร์ แค่สามวินาทีต่อกระเป๋าก็เพียงพอ
หน้าเกมไม่มีปุ่มในล็อบบี้ชื่อไม่มีไฟ ผู้เล่นที่มีเหรียญรอบมืดพบสถานะรอบนี้ภายในเกม หากหารอบปิดไฟไม่ได้ เหรียญแบบเปิดไฟก็ยังเป็นเหรียญที่มียอดผู้ได้รับจำนวนมาก
ปุ่มควบคุมไม่เปลี่ยนในรอบมืด ปุ่มทั้งห้ายังคงเป็น Shift, C, Shift ร่วมกับ C และ F สิ่งที่เปลี่ยนคือระยะเวลาที่คุณปิด F ไว้ได้ ใน School แบบสว่าง คุณค้นบางห้องได้ด้วยแสงจากฉาก แต่ใน School แบบมืดทำไม่ได้
ลำดับการลอง
ผ่านเหรียญตราแบบสว่างของแผนที่ก่อนตามล่าคู่แบบมืด จำนวนผู้ได้รับชี้อยู่แล้วว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่มีเหรียญตราไม่มีไฟก็อยู่ในกลุ่มผู้ได้รับเหรียญแบบสว่างซึ่งใหญ่กว่ามาก ลำดับ School ก่อน ตามด้วย Mines แล้วจึง Play Place สอดคล้องกับวันที่สร้างเหรียญและขนาดกลุ่มผู้ได้รับแบบสว่างแต่ละรายการ
Error Code 000 ไม่ใช่เหรียญตราไม่มีไฟ แต่เป็นเหรียญตราที่เปิดใช้งาน มีผู้ได้รับศูนย์ครั้ง และไม่ระบุแผนที่ ให้เก็บไว้ในตาราง เหรียญตรา ฉบับเต็ม ส่วน School, Mines และ Play Place คือชื่อแบบมืดสามรายการที่อยู่ในหน้านี้
เมื่ออยู่ในความมืดบน School คำแนะนำในหน้าฮันเตอร์ยังใช้ได้: ตัดแนวการมองเห็น อย่าซ่อนอยู่ในห้องส้วมโดยไม่ตรวจด้านบน และอย่าคิดว่าไฟฉายทำให้ศัตรูชะงัก เหรียญตราแบบมืดเป็นเหรียญตราหนี คุณยังต้องปลดล็อกทางออก ส่วน Mines และ Play Place มีภารกิจเปิดทางออกแบบเดียวกันในฉากของตน ได้แก่ รางสำหรับฮันเตอร์รถไฟ และโครงสร้างสำหรับฮันเตอร์ตัวตลก
เหตุผลที่อัตราชนะลดลง
อัตราชนะลดลงเพราะต้องทำภารกิจเปิดทางออกเดิมโดยมีแสงน้อยลง ไม่ใช่เพราะ API สร้างแผนที่ที่สี่ขึ้นมา School ลดจาก 4.9 เปอร์เซ็นต์เหลือ 0.1 เปอร์เซ็นต์ Mines ลดจาก 5.7 เปอร์เซ็นต์เหลือ 0.2 เปอร์เซ็นต์ และ Play Place ลดจาก 0.4 เปอร์เซ็นต์เหลือ 0.0 เปอร์เซ็นต์ตามการปัดเศษที่แสดง ทั้งหมดคือพื้นที่สามแห่งเดียวกับในตารางแบบสว่าง
หากเรียงตารางเหรียญตราทั้งหมดจากหายากน้อยไปมาก แถวไม่มีไฟทั้งสามและ Error Code 000 จะอยู่ด้านล่างสุด การเรียงแบบนี้ช่วยให้เห็นได้เร็วที่สุดว่าฝั่งดับไฟของแต่ละคู่หายากกว่า ใช้ตัวกรองไม่มีไฟเมื่อต้องการดูเฉพาะสามแถวนั้น
วันที่สร้างยังมีความสำคัญ ผู้เล่นที่เข้าร่วมเมื่อ 25 August 2026 จะยังมีเหรียญตราแบบมืดของ Mines ไม่ได้จนถึง 4 September และของ Play Place ไม่ได้จนถึง 11 September ให้ล่าเหรียญที่มีอยู่จริงสำหรับแผนที่ที่คุณกำลังโหลดคืนนี้
เปรียบเทียบแต่ละคู่ก่อนเข้าคิว
School แบบสว่างเทียบกับ School แบบมืดคือ 819,131 ต่อ 48,687 ส่วน Mines คือ 454,504 ต่อ 18,711 และ Play Place คือ 26,234 ต่อ 18,274 Play Place เป็นคู่เดียวที่ยอดแบบมืดใกล้เคียงแบบสว่าง เพราะยอดแบบสว่างเองก็น้อยอยู่แล้ว ส่วน School เป็นคู่ที่ลดลงมากที่สุด
เข้าคิว School แบบมืดหลังจากผ่าน School แบบสว่างได้โดยไม่เปิดไฟฉายตลอดทั้งโถง จากนั้นเข้าคิว Mines แบบมืดเมื่ออ่านกระเป๋าบนรางได้ด้วยการกด F เป็นช่วงสั้น ๆ และเก็บ Play Place แบบมืดไว้ท้ายสุด เพราะฉากโครงสร้างมีสิ่งกีดขวางมาก และอัตราชนะก็ต่ำที่สุดในบรรดาค่าแบบสว่างบนตารางอยู่แล้ว
ตัวกรองไม่มีไฟในหน้า เหรียญตรา แสดงสามแถวเดียวกับหน้านี้ และแสดงตารางส่วนที่เหลือเมื่อปิดตัวกรอง ใช้หน้านี้เมื่อต้องการอ่านลำดับการลองรอบมืดเป็นคำอธิบาย ใช้ตารางเมื่อต้องการเทียบยอดผู้ได้รับกับคู่แบบเปิดไฟ

แหล่งที่มา