Berteriak dan Berlari lencana
Lencana Berteriak dan Berlari mencakup tujuh lencana Roblox yang aktif: tiga kabur di map terang, tiga kabur tanpa daya, dan Error Code 000 dengan nol perolehan. School, Mines, dan Play Place masing-masing memiliki sepasang. Jumlah perolehan dan tingkat kemenangan berasal dari API Badges. Filter berdasarkan map atau Tanpa Daya, lalu urutkan menurut tingkat kemenangan tanpa memuat ulang. Ikonnya merupakan ilustrasi lencana resmi 150×150, termasuk baris Tanpa Daya Mines dan Play Place yang memakai bitmap resmi map masing-masing.
| Ikon | Nama | Peta | Diberikan | Rasio |
|---|---|---|---|---|
![]() | Escape The Cat In The Hat | School | 819,131 | 4.9% |
![]() | Escape The Cat In The Hat Saat Daya Mati | School | 48,687 | 0.1% |
![]() | You Escaped Mines | Mines | 454,504 | 5.7% |
| You Escaped Mines With No Power | Mines | 18,711 | 0.2% | |
![]() | You Escaped Play Place | Play Place | 26,234 | 0.4% |
| You Escaped Play Place With No Power | Play Place | 18,274 | 0.0% | |
![]() | Error Code 000 | Tidak ditentukan | 0 | 0.0% |
Cara membaca tabel
Setiap baris mewakili satu lencana aktif. Map-nya adalah School, Mines, Play Place, atau tidak ditentukan. Perolehan adalah jumlah pemberian sepanjang masa. Tingkat kemenangan merupakan persentase dari API Badges, yang ditampilkan sebagai persen dengan satu angka desimal. Baris Tanpa Daya memakai warna tingkat merah karena ketiga lencana itu lebih langka dalam setiap pasangan, bukan karena merupakan sistem permainan terpisah.
Urutkan berdasarkan kelangkaan untuk menaruh tingkat kemenangan terendah di atas atau bawah. Filter ke satu peta jika hanya itu lokasi yang ingin dimainkan malam ini. Aktifkan Tanpa Daya untuk menyembunyikan baris peta terang. URL menyimpan peta, noPower, dan urutan agar papan yang sama dapat dibagikan kepada orang lain.
Tanpa Daya Mines memakai ulang bitmap ikon Mines. Tanpa Daya Play Place memakai ulang bitmap ikon Play Place. Tanpa Daya School memiliki ikon sendiri. Error Code 000 memiliki ikon sendiri dan tidak memiliki nama map.
Makna jumlah perolehan
Lencana terang School memiliki perolehan terbanyak: 819,131 pemberian dengan tingkat 4.9 persen. Versi terang Mines memiliki 454,504 dengan tingkat 5.7 persen—tingkat kemenangan lebih tinggi dengan perolehan lebih sedikit, sesuai dengan map yang hadir belakangan dan dimainkan pemain yang sudah memahami alur ransel. Versi terang Play Place memiliki 26,234 dengan tingkat 0.4 persen, perolehan terang paling sedikit, sesuai dengan penambahannya pada 11 September.
Perolehan Tanpa Daya merosot sebesar satu tingkat besaran atau lebih: 48,687 di School, 18,711 di Mines, dan 18,274 di Play Place. Tanpa Daya Play Place melaporkan tingkat kemenangan 0.0 persen dengan 18,274 perolehan; angka itu merupakan pembulatan persentase API yang sangat kecil, bukan berarti lencananya mustahil diperoleh. Error Code 000 tetap memiliki nol perolehan setelah 15 September 2026.
Tanggal pembuatannya selaras dengan riwayat Pembaruan: pasangan School pada 28 August, pasangan Mines pada 3–4 September, pasangan Play Place pada 11 September, dan Error Code 000 pada 15 September. Gunakan tanggal tersebut saat mengejar lencana yang belum ada pada hari peluncuran.
Tanpa Daya adalah status lencana
Tanpa Daya adalah filter dan nama lencana, bukan aturan permainan kedua yang dipublikasikan. Halaman pengalaman tidak menjelaskan pemicu dalam ronde yang memadamkan lampu. Nama lencana memastikan bahwa tantangan ini memang ada. Baca Tanpa Daya untuk melihat ketiga lencana gelap sekaligus, lalu kembali ke sini jika ingin membandingkannya dengan pasangan terang.
Escape The Cat In The Hat Saat Daya Mati adalah nama persis lencana gelap School. Jangan mencari alias studio yang disingkat; nama dari API adalah nama resminya. Mines dan Play Place tidak memakai kata tambahan “Saat”, sehingga kedua lencana gelap tersebut adalah You Escaped Mines With No Power dan You Escaped Play Place With No Power.
Deskripsi resmi tidak mencantumkan kode yang dapat ditukarkan. Tujuh baris di atas adalah kumpulan lencana aktif untuk semesta ini, bukan daftar kode.
Cara memakai papan saat bermain
Sebelum bergabung, filter map sesuai kartu pemuatan. School, Mines, dan Play Place adalah tiga nama yang memiliki pasangan. Jika kartunya bertuliskan Playpen, Fnaf, atau Maze, tidak satu pun dari tujuh lencana menamai tempat tersebut, jadi penyelesaian di sana tidak tercantum di papan ini.
Selama permainan, jadikan jumlah perolehan hanya sebagai petunjuk kelangkaan. Sebanyak 819,131 perolehan terang School berarti banyak server publik telah menuntaskan jalan keluar itu. Sebanyak 18,274 perolehan gelap Play Place berarti hanya sedikit yang berhasil. Urutkan menurut kelangkaan untuk menempatkan baris langka di atas; biarkan urutan menurun bawaan jika ingin melihat baris terang umum School dan Mines lebih dahulu.
Setelah berhasil kabur, segarkan API Badges nanti jika ingin melihat jumlah perolehan baru. Persentase kemenangan adalah cuplikan dari 16 September 2026. Nama, map, dan tanggal pembuatan tetap berguna meski jumlahnya berubah. Error Code 000 dengan nol perolehan tetap layak diperiksa agar Anda tidak mengejar lencana yang belum pernah diberikan kepada siapa pun. School dengan 4.9 persen dan Mines dengan 5.7 persen adalah dua baris terang yang paling sering diselesaikan server publik; Play Place dengan 0.4 persen adalah baris terang yang masih terasa langka. Tanggal pembuatan pada baris juga menunjukkan apakah lencana sudah ada saat Anda pertama kali bergabung. Pemain yang bergabung pada 25 August dapat memiliki lencana School dari 28 August, tetapi nama Mines dan Play Place belum ada sebagai lencana.
Sumber




