Berteriak dan Berlari Kabur

RUTE

Ransel, kunci, dan pintu keluar

Kucing di Topi mengintip dari atas bilik
Kucing di Topi mengintip dari atas bilik

Cara kabur dari Berteriak dan Berlari adalah alur empat langkah yang tercantum di halaman pengalaman: geledah ruang kelas terbengkalai, periksa ransel untuk mencari kunci tersembunyi, buka kunci pintu keluar, lalu capai pintu itu sambil menghindari Kucing di Topi. Tidak ada jalan pintas, server VIP, atau bagan warna kunci resmi yang dipublikasikan. Permainan pertama adalah tugas pencarian di bawah tekanan pemburu. Centang daftar di halaman ini hanya untuk sesi saat ini—kotaknya tidak melacak lencana atau perolehan dalam permainan.

Halaman pengalaman resmi Berteriak dan Berlari

Ransel, kunci, dan gembok

Kunci tersembunyi adalah satu-satunya alat pembuka yang disebutkan halaman pengalaman. Kunci berada di dalam ransel. Ransel yang tampak seperti dekorasi tetap harus diperiksa. Ambil kunci saat menemukannya dan terus bergerak; berdiri di atas tas terbuka memberi pemburu kesempatan melihatmu dengan mudah.

Rekaman permainan publik membahas kunci berwarna yang cocok dengan gembok berwarna. Rekaman Cruz dan video pendek HatiPG sama-sama menunjukkan pencocokan itu, tetapi berbeda soal jumlah warna yang diperlukan untuk menuntaskan permainan. Bawa kunci yang benar-benar kamu temukan ke gembok yang menerimanya, lalu kembali untuk mencari tas berikutnya. Jika gembok tidak menerima kunci di tanganmu, berarti warnanya salah, bukan barangnya rusak.

Pintu keluar berupa rangkaian kunci, bukan teleportasi. Membuka kunci adalah langkah terpisah dari mencapai pintu. Pemain yang menemukan kunci lalu mati di lorong tetap harus mengulangi pencarian; lencana diberikan karena berhasil keluar, bukan karena memegang kunci. Lencana map terang School adalah Escape The Cat In The Hat. Versi lampu padam merupakan lencana berbeda dengan jumlah perolehan yang jauh lebih sedikit.

Keluar selagi pemburu masih berada di dalam gedung

Kucing di Topi adalah pemburu bernama di School. Gambar resmi menampilkan sosok itu di lorong, bilik, dan taman bermain. Ancaman utamanya adalah garis pandang: jika Anda dapat melihat topinya, sosok bertopi itu dapat mengakhiri permainan. Putuskan garis pandang dengan bilik, sudut, atau merangkak ke area gelap, lalu lanjutkan pencarian tas. Jangan berlari cepat sepanjang lorong loker yang terang kecuali Anda sudah memiliki kunci terakhir dan jalur menuju pintu bebas.

Berlari menggunakan Shift. Meluncur menggunakan Shift plus C. Kedua tombol itu digunakan untuk melintasi area terbuka, bukan bertarung. Halaman pengalaman tidak memublikasikan mekanisme pelumpuhan, jaminan aman bersembunyi di loker, ataupun barang pelumpuh. Alat yang benar-benar tersedia adalah pergerakan dan kegelapan. Pada ronde Tanpa Daya, keduanya makin penting karena petanya lebih gelap; baca Tanpa Daya sebelum mencoba lencana tersebut.

Jika ingin melihat tempo permainan di salah satu server publik, rekaman Cruz di halaman ini adalah video komunitas, bukan cuplikan promosi studio. Isinya dapat usang saat peta atau lencana baru dirilis. Tonton setelah kamu memahami empat langkah resmi, bukan sebagai penggantinya.

Hal yang terlihat dalam rekaman publik

Rekaman komunitas menambahkan tiga detail pengamatan pada alur resmi. Pertama, kunci dan gembok memiliki warna, dan kunci hanya membuka gembok dengan warna yang sama. Kedua, Sembunyikan Dan Cari dapat menempatkan pemain dalam peran kucing, tugas yang berbeda dari pencarian kunci di Kabur. Ketiga, jeritan pengejaran terdengar dalam video pendek saat pemburu semakin dekat. Ketiga detail itu tidak memastikan jumlah kunci tertentu.

Anggap satu permainan publik sebagai sesi satu server, bukan catatan patch. Jumlah perolehan lencana di Lencana lebih baik untuk mengukur seberapa sering penyelesaian penuh benar-benar terjadi. Escape The Cat In The Hat memiliki 819,131 perolehan dengan tingkat kemenangan 4.9 persen. Lencana sekolah Tanpa Daya memiliki 48,687 perolehan dengan tingkat 0.1 persen. Jika permainan Anda terasa langka, tabel tersebut sudah menunjukkan bahwa penyelesaian saat lampu padam memang lebih langka.

Saat siap memilih tempat alih-alih tindakan, buka Map untuk School, Mines, Play Place, dan tempat khusus mode. Jika ingin melihat gambar pemburu tanpa daftar tugas, buka Kucing di Topi. Penyelesaian pertama School yang memberikan Escape The Cat In The Hat adalah jalan keluar terang; pasangan gelapnya memerlukan percobaan lain dengan tas yang sama.

Buka sumber komunitas di YouTube

Video komunitas tidak resmi yang direkam untuk pembaruan tertentu dan bisa kedaluwarsa.

Video komunitas tidak resmi yang direkam untuk pembaruan tertentu dan bisa kedaluwarsa.

Sumber