Berteriak dan Berlari tanpa daya

Tanpa daya di Berteriak dan Berlari mencakup tiga lencana aktif: Escape The Cat In The Hat Dengan Daya Mati pada School, You Escaped Mines With No Power, dan You Escaped Play Place With No Power. Ketiganya adalah pasangan gelap dari pelarian di peta terang dan jauh lebih langka. Halaman pengalaman tidak menjelaskan sakelar dalam ronde yang mematikan daya; keberadaan tantangan ini dipastikan oleh nama lencananya. Gunakan tombol senter F, lalu jalankan alur pencarian ransel dan pintu keluar yang sama dalam kegelapan.

Tiga lencana gelap

Lencana gelap School adalah Escape The Cat In The Hat Dengan Daya Mati, dibuat pada 28 August 2026 bersama pasangan terangnya. Lencana ini memiliki 48,687 perolehan dengan tingkat kemenangan 0.1 persen, dibandingkan 819,131 perolehan dengan 4.9 persen pada lencana terang School. Selisih inilah inti halaman ini: peta sama, pemburu sama, tetapi jauh lebih jarang diperoleh.

Versi gelap Mines adalah You Escaped Mines With No Power, dibuat pada 4 September 2026, sehari setelah You Escaped Mines. Jumlahnya 18,711 perolehan dengan 0.2 persen, dibandingkan 454,504 dengan 5.7 persen. Versi gelap Play Place adalah You Escaped Play Place With No Power, dibuat pada 11 September 2026 bersama pasangan terangnya: 18,274 perolehan dengan tingkat kemenangan tercatat 0.0 persen, dibandingkan 26,234 dengan 0.4 persen. Play Place sudah menjadi lencana terang dengan perolehan paling sedikit; pasangan gelapnya juga tetap sedikit.

Tanpa Daya adalah status lencana dan opsi penyaring pada Lencana, bukan mode permainan kedua. Tidak ada ID tempat Tanpa Daya. Anda tetap memuat School, Mines, atau varian Play Place, lalu lencana gelap akan diberikan jika ronde berlangsung tanpa penerangan saat Anda keluar.

Senter saat peta gelap

F menyalakan atau mematikan senter. Dalam ronde gelap, tombol ini diperlukan agar isi ransel bisa dibaca. Nyalakan sebentar saja. Kucing di Topi tetap memburu School di gambar lorong pada halaman ini dengan kedua lengan terbuka, dan sorot cahaya di lorong akan menandai posisi Anda. Merangkaklah (tahan C) saat berpindah antar-ransel. Berlari (Shift) hanya setelah kunci terakhir terbuka. Sorot panjang di lorong loker menguntungkan pemburu; tiga detik pada satu ransel sudah cukup.

Halaman pengalaman tidak memiliki tombol lobi berlabel No Power. Pemain yang memiliki lencana gelap menemukan status ronde tersebut di dalam produk. Jika kamu tidak dapat menemukan ronde tanpa lampu, lencana terang tetap memiliki jumlah perolehan yang jauh lebih besar.

Kontrol tidak berubah dalam ronde gelap. Kelima tombol tetap Shift, C, Shift ditambah C, dan F. Perbedaannya hanya pada berapa lama F dapat dibiarkan mati. Di School terang, beberapa ruangan dapat digeledah dengan lampu yang tersedia. Di School gelap, Anda tidak bisa melakukannya.

Urutan percobaan

Selesaikan lencana terang suatu peta sebelum mengejar pasangan gelapnya. Jumlah perolehan menunjukkan bahwa kebanyakan pemain pemilik lencana Tanpa Daya juga termasuk dalam kelompok pemilik lencana terang yang jauh lebih besar. Urutan School, lalu Mines, kemudian Play Place sesuai dengan tanggal pembuatan lencana dan ukuran kelompok terang masing-masing.

Error Code 000 bukan lencana Tanpa Daya. Ini adalah lencana aktif dengan nol perolehan dan peta yang tidak disebutkan. Biarkan lencana tersebut berada di tabel lengkap Lencana. School, Mines, dan Play Place adalah tiga nama lencana gelap yang termasuk di sini.

Saat berada dalam kegelapan di School, panduan pemburu tetap berlaku: putuskan garis pandang, jangan berdiam di bilik tanpa memeriksa bagian atasnya, dan jangan menganggap senter sebagai alat setrum. Lencana gelap adalah lencana pelarian. Anda tetap harus membuka pintu keluar. Mines dan Play Place memiliki tugas pintu keluar yang sama di arena masing-masing: rel untuk pemburu kereta dan struktur permainan untuk pemburu badut.

Alasan tingkat kemenangan menurun

Tingkat kemenangan turun karena tugas pintu keluar yang sama dijalankan dengan penerangan lebih sedikit, bukan karena API menciptakan peta keempat. School turun dari 4.9 persen menjadi 0.1 persen. Mines turun dari 5.7 persen menjadi 0.2 persen. Play Place turun dari 0.4 persen menjadi 0.0 persen setelah pembulatan tampilan. Ketiganya memakai area yang sama dengan tabel versi terang.

Jika seluruh daftar lencana diurutkan dari yang paling langka, tiga baris Tanpa Daya dan Error Code 000 akan berada di bagian terbawah. Pengurutan ini merupakan cara tercepat untuk melihat bahwa versi tanpa penerangan adalah sisi langka dari setiap pasangan. Gunakan penyaring Tanpa Daya jika hanya ingin melihat tiga baris tersebut.

Tanggal pembuatan tetap penting. Pemain yang bergabung pada 25 August 2026 belum bisa memiliki lencana gelap Mines hingga 4 September, atau lencana gelap Play Place hingga 11 September. Kejar lencana yang tersedia untuk peta yang Anda muat malam ini.

Bandingkan setiap pasangan sebelum mengantre

Versi terang School dibandingkan versi gelap School adalah 819,131 melawan 48,687. Mines adalah 454,504 melawan 18,711. Play Place adalah 26,234 melawan 18,274. Play Place menjadi satu-satunya pasangan dengan perolehan gelap yang mendekati versi terang karena perolehan versi terangnya sendiri sudah sedikit. School adalah pasangan dengan penurunan paling tajam.

Antrekan versi gelap School hanya setelah Anda mampu menyelesaikan versi terang School tanpa menyalakan senter sepanjang lorong. Antrekan versi gelap Mines setelah Anda mampu memeriksa ransel di rel dengan nyala singkat F. Antrekan versi gelap Play Place terakhir: struktur permainannya penuh penghalang, dan tingkat kemenangan versi terangnya sudah menjadi yang terendah di daftar.

Penyaring No Power di Lencana menampilkan tiga baris yang sama seperti halaman ini, sedangkan seluruh tabel kembali muncul saat penyaring dimatikan. Gunakan halaman ini jika ingin membaca urutan percobaan versi gelap dalam bentuk uraian. Gunakan tabel jika ingin membandingkan jumlah perolehan dengan pasangan terang secara berdampingan.

Cat in the Hat merentangkan tangan di lorong
Cat in the Hat merentangkan tangan di lorong

Sumber