Krzycz i biegnij Ucieczka
Plecaki, klucze i wyjście

Ucieczka w Krzycz i biegnij składa się z czterech kroków podanych na stronie gry: przeszukaj opuszczone sale lekcyjne, sprawdź plecaki w poszukiwaniu ukrytych kluczy, odblokuj wyjście i dotrzyj do niego, unikając Kot w kapeluszu. Nie opublikowano żadnego skrótu, serwera VIP ani oficjalnej tabeli kolorów kluczy. Pierwsza rozgrywka polega na przeszukiwaniu terenu pod presją łowcy. Zaznaczaj listę na tej stronie tylko na potrzeby bieżącej sesji — pola nie śledzą odznak ani nagród w grze.
Oficjalna strona gry Krzycz i biegnij
Najpierw przeszukaj sale lekcyjne
Oficjalny opis najpierw kieruje gracza do opuszczonych sal lekcyjnych. Traktuj każde pomieszczenie jak pojemnik do przeszukania, a nie dekorację. Sprawdzaj ławki, narożniki i podłogę wokół plecaków. Łowca korzysta z tych samych korytarzy, więc pozornie pusta sala nadal może być pułapką, jeśli zatrzymasz się w drzwiach z włączoną latarką.
Latarka jest przypisana do F. Włącz ją, gdy nie widzisz zawartości plecaka, i wyłącz, gdy korytarz jest już wystarczająco jasny, by było widać twoją sylwetkę. Kucanie (naciśnięcie C) i czołganie (przytrzymanie C) służą w tych samych pomieszczeniach: obniżona pozycja pomaga minąć oświetlone drzwi, a nie pominąć przeszukiwanie. Jeśli ominiesz torby w dwóch pierwszych salach, dotrzesz do wyjścia bez niczego, co można włożyć do zamka.
Ta sekwencja została opracowana dla mapy School. Inne miejsca w uniwersum korzystają z tych samych czynności — szukania, przenoszenia i odblokowywania — ale mają inne kadry. Mines to przestrzeń z torami i łowcą-pociągiem widocznym na zrzucie. Play Place to konstrukcja z łowcą-klaunem widocznym na zrzucie. Zacznij od School, jeśli chcesz, by opis klas i plecaków odpowiadał widocznemu otoczeniu.
Plecaki, klucze i zamki
Ukryte klucze są jedynym narzędziem do otwierania zamków wymienionym na stronie gry. Znajdują się w plecakach. Nawet plecak wyglądający jak dekoracja należy przeszukać. Gdy znajdziesz klucz, podnieś go i ruszaj dalej; stanie nad otwartą torbą daje łowcy łatwą okazję, by cię zauważyć.
W publicznych rozgrywkach pojawiają się kolorowe klucze pasujące do zamków w tych samych kolorach. W rozgrywce Cruza i krótkim filmie HatiPG widać to dopasowanie, ale materiały różnią się co do liczby kolorów potrzebnych do pełnego ukończenia. Zanieś znaleziony klucz do zamka, który go przyjmuje, a potem wróć po kolejny plecak. Jeśli zamek nie przyjmuje trzymanego klucza, masz niewłaściwy kolor — przedmiot nie jest zepsuty.
Wyjście jest zestawem zamków, a nie teleportem. Odblokowanie stanowi osobny krok po dotarciu do drzwi. Gracze, którzy znajdą klucze, a następnie zginą w korytarzu, nadal muszą ponowić poszukiwania; odznaka jest przyznawana za opuszczenie mapy, nie za trzymanie klucza. Odznaka School za mapę ze światłem to Escape The Cat In The Hat. Wersja przy zgaszonym świetle ma osobną odznakę ze znacznie mniejszą liczbą przyznań.
Wyjdź, zanim łowca opuści budynek
Kot w kapeluszu jest nazwanym łowcą na School. Oficjalne kadry pokazują tę postać w korytarzach, kabinach i na placu zabaw. Zagrożeniem jest linia widzenia: jeśli widzisz kapelusz, jego właściciel może zakończyć twój bieg. Zerwij kontakt wzrokowy za pomocą kabiny lub narożnika albo wczołgaj się w ciemny obszar, a następnie wznów poszukiwanie toreb. Nie przebiegaj sprintem całego oświetlonego korytarza z szafkami, chyba że masz już ostatni klucz i wolną drogę do drzwi.
Bieg to Shift. Ślizg wykonuje się przez Shift i C. Oba skróty służą do szybkiego pokonywania otwartej przestrzeni, nie do walki. Na stronie gry nie podano żadnej mechaniki ogłuszania, gwarancji ukrycia się w szafce ani przedmiotu ogłuszającego. Do dyspozycji masz przede wszystkim ruch i ciemność. W rundzie Bez prądu są jeszcze ważniejsze, ponieważ sama mapa jest ciemniejsza; przed próbą zdobycia tej odznaki przeczytaj Bez prądu.
Jeśli chcesz zobaczyć tempo rozgrywki na jednym z publicznych serwerów, materiał Cruza na tej stronie jest filmem społeczności, a nie zwiastunem studia. Po wydaniu nowej mapy lub odznaki może stracić aktualność. Obejrzyj go po poznaniu czterech oficjalnych kroków, a nie zamiast nich.
Co pokazują publiczne rozgrywki
Materiały społeczności ujawniają trzy dodatkowe szczegóły dotyczące oficjalnej pętli rozgrywki. Po pierwsze, klucze i zamki mają kolory, a klucz otwiera tylko zamek o tym samym kolorze. Po drugie, w Chowaj i szukaj gracz może otrzymać rolę kota, odmienną od szukania kluczy w Ucieczka. Po trzecie, gdy łowca zmniejsza dystans, w krótkich filmach słychać krzyk pościgu. Żaden z tych szczegółów nie potwierdza stałej liczby kluczy.
Traktuj publiczną rozgrywkę jako jeden wieczór na danym serwerze, a nie informację o aktualizacji. Liczba przyznanych odznak na stronie Odznaki lepiej pokazuje, jak często rzeczywiście dochodzi do pełnego ukończenia. Escape The Cat In The Hat ma 819,131 przyznań i współczynnik zwycięstw 4.9 procent. Szkolna odznaka bez zasilania ma 48,687 przyznań i współczynnik 0.1 procent. Jeśli rozgrywka wydaje się rzadka, tabela potwierdza, że najrzadsze są ukończenia przy zgaszonym świetle.
Gdy zechcesz wybrać miejsce zamiast czynności, otwórz stronę Mapy, aby znaleźć School, Mines, Play Place i miejsca przeznaczone dla konkretnych trybów. Jeśli chcesz obejrzeć kadry łowcy bez listy zadań, otwórz stronę Kot w kapeluszu. Pierwsze ukończenie School, które przyznaje Escape The Cat In The Hat, oznacza ucieczkę przy włączonym świetle; ciemny odpowiednik wymaga kolejnej próby z tymi samymi torbami.
Otwórz źródło społeczności na YouTube
Nieoficjalne wideo społeczności nagrane dla konkretnej aktualizacji i może się zdezaktualizować.
Nieoficjalne wideo społeczności nagrane dla konkretnej aktualizacji i może się zdezaktualizować.
Źródła