Krzycz i biegnij brak zasilania

Wyzwanie bez zasilania w Krzycz i biegnij obejmuje trzy aktywne odznaki: Escape The Cat In The Hat przy wyłączonym zasilaniu na School, You Escaped Mines With No Power i You Escaped Play Place With No Power. Są odpowiednikami ucieczek z oświetlonych map po zgaszeniu świateł i występują znacznie rzadziej. Strona gry nie podaje, jaki przełącznik podczas rundy wyłącza zasilanie; istnienie wyzwania potwierdzają nazwy odznak. Używaj latarki klawiszem F, a następnie pokonaj po ciemku tę samą trasę zbierania plecaków i dotarcia do wyjścia.

Trzy odznaki za ciemność

Ciemna odznaka mapy School to Escape The Cat In The Hat przy wyłączonym zasilaniu. Utworzono ją 28 sierpnia 2026 wraz z oświetloną parą. Zdobyto ją 48,687 razy przy współczynniku zwycięstw 0.1 procent, wobec 819,131 zdobyć i 4.9 procent dla oświetlonej odznaki School. Ta różnica jest sednem strony: ta sama mapa i ten sam łowca, ale znacznie rzadsze przyznanie.

Ciemny wariant Mines to You Escaped Mines With No Power, utworzony 4 września 2026, dzień po You Escaped Mines. Ma 18,711 zdobyć przy 0.2 procent wobec 454,504 przy 5.7 procent. Ciemny wariant Play Place to You Escaped Play Place With No Power, utworzony 11 września 2026 wraz z oświetloną parą: 18,274 zdobycia przy zgłoszonym współczynniku zwycięstw 0.0 procent wobec 26,234 przy 0.4 procent. Play Place już jest najrzadszą oświetloną odznaką, a jej ciemny odpowiednik pozostaje rzadki.

Bez zasilania to stan odznaki i filtr na stronie Odznaki, a nie drugi tryb gry. Nie istnieje ID miejsca Bez zasilania. Nadal wczytuje się School, Mines albo wariant Play Place, a po wyjściu z rundy bez świateł przyznawana jest ciemna odznaka.

Latarka na ciemnej mapie

F włącza i wyłącza latarkę. W ciemnej rundzie tylko dzięki niej można w ogóle przeszukać plecak. Świeć krótkimi seriami. Na kadrze korytarza z tej strony Kot w kapeluszu nadal ściga School z wyciągniętymi rękami, a snop światła zdradza twoją pozycję. Między plecakami czołgaj się, przytrzymując C. Biegnij (Shift) dopiero po otwarciu ostatniego zamka. Długi snop światła w korytarzu z szafkami pomaga łowcy; trzy sekundy przy plecaku wystarczą.

Na stronie gry nie ma w lobby przycisku z napisem No Power. Gracze posiadający ciemne odznaki trafili na ten stan rundy w samej grze. Jeśli nie możesz znaleźć rundy bez światła, odznaki za oświetlone mapy nadal mają znacznie większą liczbę przyznań.

Sterowanie nie zmienia się w ciemnych rundach. Pięć przypisań nadal obejmuje Shift, C, Shift plus C oraz F. Zmienia się tylko czas, przez jaki można pozostawić F wyłączone. Na oświetlonej mapie School część pomieszczeń można przeszukać przy zastanym świetle. W ciemnym wariancie School jest to niemożliwe.

Kolejność prób

Zdobądź oświetloną odznakę mapy, zanim zaczniesz walczyć o jej ciemny odpowiednik. Liczba przyznań pokazuje, że większość posiadaczy odznaki Bez zasilania należy też do znacznie większej grupy z oświetloną odznaką. Kolejność School, potem Mines, a na końcu Play Place odpowiada datom utworzenia odznak i wielkości każdej oświetlonej grupy.

Error Code 000 nie jest odznaką Bez zasilania. To aktywna odznaka z zerową liczbą zdobyć i nieokreśloną mapą. Powinna pozostać w pełnej tabeli Odznaki. Trzy ciemne nazwy należące do tej strony to School, Mines i Play Place.

Gdy na School panuje ciemność, nadal obowiązują wskazówki ze strony łowcy: zrywaj kontakt wzrokowy, nie czatuj w kabinie bez sprawdzania przestrzeni nad ścianką i nie traktuj latarki jak ogłuszenia. Ciemna odznaka jest odznaką za ucieczkę. Nadal trzeba odblokować wyjście. Mines i Play Place wymagają tego samego zadania przy wyjściu we własnych sceneriach: na torach dla łowcy-pociągu i w konstrukcji dla łowcy-klauna.

Dlaczego współczynniki spadają

Współczynniki zwycięstw spadają, ponieważ to samo zadanie przy wyjściu wykonuje się przy słabszym świetle, a nie dlatego, że API utworzyło czwartą mapę. School spada z 4.9 procent do 0.1 procent. Mines spada z 5.7 procent do 0.2 procent. Play Place spada z 0.4 procent do 0.0 procent po zastosowanym zaokrągleniu. Są to te same trzy scenerie co w tabeli oświetlonych map.

Po posortowaniu pełnej tabeli odznak rosnąco według rzadkości trzy wiersze Bez zasilania i Error Code 000 znajdą się na dole. To najszybszy sposób, by zobaczyć, że wariant bez świateł jest rzadszą częścią każdej pary. Użyj filtra Bez zasilania, aby wyświetlić tylko te trzy wiersze.

Daty utworzenia nadal mają znaczenie. Gracz, który dołączył 25 sierpnia 2026, nie mógł zdobyć ciemnej odznaki Mines przed 4 września ani ciemnej odznaki Play Place przed 11 września. Staraj się o odznakę dostępną na mapie wczytywanej dzisiejszego wieczoru.

Porównaj każdą parę przed wejściem do kolejki

Oświetlony wariant School ma 819,131 zdobyć, a ciemny School — 48,687. Dla Mines jest to 454,504 wobec 18,711. Dla Play Place — 26,234 wobec 18,274. Play Place jest jedyną parą, w której liczba ciemnych odznak jest zbliżona do oświetlonych, ponieważ już sama oświetlona odznaka jest rzadka. Największy spadek występuje w parze School.

Wybierz ciemny wariant School dopiero wtedy, gdy potrafisz ukończyć oświetlony School bez trzymania latarki włączonej przez cały korytarz. Ciemny Mines wybierz, gdy umiesz przeszukiwać plecaki na torach przy krótkich błyskach F. Ciemny Play Place zostaw na koniec: kadr konstrukcji jest zatłoczony, a współczynnik zwycięstw oświetlonej wersji już jest najniższy w tabeli.

Filtr No Power na stronie Odznaki pokazuje te same trzy wiersze co ta strona, a po jego wyłączeniu — pozostałą część tabeli. Tutaj znajdziesz opis kolejności prób po ciemku. W tabeli porównasz liczbę przyznań z oświetlonymi odpowiednikami.

Kot w kapeluszu z rozłożonymi rękami w korytarzu
Kot w kapeluszu z rozłożonymi rękami w korytarzu

Źródła