Crier et courir Échapper

ITINÉRAIRE

Sacs à dos, clés et sortie

Le chat au chapeau regardant par-dessus une cabine
Le chat au chapeau regardant par-dessus une cabine

Pour s’échapper dans Crier et courir, la page de l’expérience décrit une boucle en quatre étapes : fouiller les salles de classe abandonnées, examiner les sacs à dos pour trouver des clés cachées, déverrouiller la sortie et l’atteindre tout en évitant Le chat au chapeau. Aucun raccourci, serveur VIP ni tableau officiel des couleurs de clés n’est publié. Une première partie consiste à fouiller sous la pression du chasseur. Cochez la liste de cette page uniquement pour votre session actuelle : les cases ne suivent ni les insignes ni les récompenses en jeu.

Page officielle de l’expérience Crier et courir

Sacs à dos, clés et serrures

Les clés cachées sont le seul outil de déverrouillage nommé sur la page de l’expérience. Elles se trouvent dans les sacs à dos. Même un sac qui paraît décoratif doit être fouillé. Ramassez toute clé trouvée et repartez aussitôt : rester devant un sac ouvert permet au chasseur de vous repérer facilement.

Les parties publiques montrent des clés colorées associées à des serrures de même couleur. La partie de Cruz et le court métrage de HatiPG confirment ce principe, mais pas le nombre de couleurs nécessaires pour terminer. Apportez chaque clé trouvée à la serrure qui l'accepte, puis repartez chercher le sac suivant. Si une serrure refuse votre clé, elle est de la mauvaise couleur ; l'objet n'est pas cassé.

La sortie est un ensemble de verrous, pas un téléporteur. Atteindre la porte et la déverrouiller sont deux étapes distinctes. Les joueurs qui trouvent des clés puis meurent dans le couloir doivent reprendre les recherches ; le badge récompense la sortie, pas la possession d’une clé. Le badge de la carte éclairée de School est Escape The Cat In The Hat. La version dans le noir est un autre badge, bien moins souvent obtenu.

Partez pendant que le chasseur est encore dans le bâtiment

Le chat au chapeau est le chasseur nommé de School. Les captures officielles montrent ce personnage dans les couloirs, les cabines et une aire de jeu. La ligne de vue constitue la menace : si vous voyez le chapeau, son porteur peut mettre fin à votre partie. Coupez cette ligne avec une cabine ou un angle, ou rampez vers une zone sombre, puis reprenez la recherche des sacs. Ne sprintez pas sur toute la longueur d’un couloir de casiers éclairé, sauf si vous possédez déjà la dernière clé et que la voie vers la porte est libre.

Courir correspond à Shift. Pour glisser, utilisez Shift plus C. Ces deux commandes servent à traverser les espaces ouverts, pas à combattre. La page de l'expérience ne mentionne ni étourdissement, ni garantie de sécurité dans les casiers, ni objet permettant d'étourdir. Vos véritables outils sont le mouvement et l'obscurité. Pendant une manche Sans courant, ils comptent encore davantage, car la carte elle-même est plus sombre ; consultez Sans courant avant de tenter ce badge.

Pour avoir un aperçu du rythme d'un serveur public, la partie de Cruz intégrée à cette page est une vidéo communautaire, pas une bande-annonce du studio. Elle peut devenir obsolète après la sortie d'une carte ou d'un badge. Regardez-la après avoir compris les quatre étapes officielles, pas à leur place.

Ce que montrent les parties publiques

Les vidéos communautaires ajoutent trois observations à la boucle officielle. Premièrement, les clés et les serrures sont colorées, et chaque clé n'ouvre que la serrure de même couleur. Deuxièmement, Cacher et chercher peut attribuer à un joueur le rôle du chat, différent de la recherche de clés de Échapper. Troisièmement, de courts extraits font entendre un cri de poursuite lorsque le chasseur se rapproche. Aucun de ces détails ne permet d'établir une liste chiffrée et définitive des clés.

Considérez une partie publique comme la soirée d’un serveur, pas comme une note de mise à jour. Le nombre de badges obtenus sur la page Badges mesure mieux la fréquence réelle des évasions complètes. Escape The Cat In The Hat compte 819,131 obtentions pour un taux de victoire de 4.9 pour cent. Le badge de l’école sans courant en compte 48,687 pour 0.1 pour cent. Si votre réussite vous semble rare, le tableau confirme déjà que les évasions dans le noir le sont effectivement.

Lorsque vous souhaitez choisir un lieu plutôt qu’une action, ouvrez la page Cartes pour School, Mines, Play Place et les lieux propres à chaque mode. Pour consulter les captures des chasseurs sans la liste d’étapes, ouvrez Le chat au chapeau. Une première évasion de School qui accorde Escape The Cat In The Hat correspond à la sortie éclairée ; son équivalent sombre demande une nouvelle tentative sur les mêmes sacs.

Ouvrir la source communautaire sur YouTube

Vidéo communautaire non officielle enregistrée pour une mise à jour précise et susceptible de devenir obsolète.

Vidéo communautaire non officielle enregistrée pour une mise à jour précise et susceptible de devenir obsolète.

Références