Scream And Run Втеча
Рюкзаки, ключі та вихід

Втеча з Scream And Run складається з чотирьох кроків, указаних на сторінці плейсу: обшукати покинуті класні кімнати, перевірити рюкзаки на приховані ключі, відімкнути вихід і дістатися до нього, уникаючи The Cat in the Hat. Опублікованого способу пропустити етапи, VIP-сервера чи офіційної таблиці кольорів ключів немає. Перший забіг — це пошук під тиском мисливця. Позначайте пункти списку на цій сторінці лише для поточної сесії: прапорці не відстежують внутрішньоігрові значки чи нагороди.
Офіційна сторінка плейсу Scream And Run
Спочатку обшукайте класні кімнати
В офіційному описі спочатку радять іти до покинутих класних кімнат. Сприймайте кожну кімнату як сховище, а не декорацію. Обшукуйте парти, кути та підлогу навколо рюкзаків. Мисливець ходить тими самими коридорами, тому навіть порожня на вигляд кімната може стати пасткою, якщо затриматися у дверях з увімкненим ліхтариком.
Ліхтарик призначено на F. Увімкніть його, коли не можете роздивитися рюкзак, і вимкніть, якщо коридор уже достатньо освітлений, щоб було видно ваш силует. Присідання (натиснути C) і повзання (утримувати C) потрібні в тих самих кімнатах: низька стійка допомагає пройти повз освітлені двері, а не пропустити обшук. Якщо не перевірити сумки в перших двох кімнатах, ви дістанетеся виходу без ключа для замка.
Цей маршрут створено для мапи School. В інших місцях цього всесвіту повторюються ті самі дії — шукати, нести, відмикати, — але оточення відрізняється. Mines — простір із коліями та мисливцем-потягом на знімку. Play Place — ігрова конструкція з мисливцем-клоуном на знімку. Почніть із School, якщо хочете, щоб згадки про клас і рюкзаки відповідали оточенню.
Рюкзаки, ключі та замки
Приховані ключі — єдиний інструмент для відмикання, названий на сторінці плейсу. Вони лежать у рюкзаках. Навіть декоративний на вигляд рюкзак потрібно обшукати. Знайшовши ключ, підберіть його й рухайтеся далі: стоячи над відкритою сумкою, ви даєте мисливцеві змогу безперешкодно вас помітити.
У публічних забігах згадують кольорові ключі, що відповідають кольоровим замкам. У проходженні Cruz і короткому відео HatiPG показано таку відповідність, але вони не сходяться щодо кількості кольорів, потрібних для повного проходження. Віднесіть знайдений ключ до замка, який його приймає, а потім поверніться по наступну сумку. Якщо замок не приймає ключ у вашій руці, ви тримаєте ключ не того кольору, а не зламаний предмет.
Вихід — це набір замків, а не телепорт. Дістатися дверей і відімкнути їх — окремі кроки. Гравцям, які знайшли ключі, але загинули в коридорі, доведеться відновити пошук; значок дають за вихід, а не за володіння ключем. Значок освітленої мапи School — Escape The Cat In The Hat. Версія без світла має окремий значок зі значно меншою кількістю нагороджень.
Вийдіть, поки мисливець іще в будівлі
The Cat in the Hat — іменований мисливець на School. На офіційних кадрах ця постать з’являється в коридорах, кабінках і на ігровому майданчику. Загрозу становить пряма видимість: якщо ви бачите капелюх, його власник може перервати забіг. Сховайтеся від погляду за кабінкою чи рогом або заповзіть у темну смугу, а потім продовжуйте шукати сумки. Не біжіть через увесь освітлений коридор із шафками, якщо у вас ще немає останнього ключа та вільного шляху до дверей.
Біг — Shift. Підкат — Shift разом із C. Ці дві комбінації потрібні для перетину відкритих ділянок, а не для бою. На сторінці гри не вказано ні способу оглушення, ні гарантованого сховку в шафці, ні предмета для оглушення. Ваші справжні інструменти — рух і темрява. У раунді No Power вони ще важливіші, адже сама карта темніша; перш ніж намагатися здобути цей значок, прочитайте No Power.
Якщо хочете побачити темп гри на одному публічному сервері, проходження Cruz на цій сторінці — це відео спільноти, а не трейлер студії. Після виходу нової карти чи значка воно може застаріти. Дивіться його після ознайомлення з чотирма офіційними кроками, а не замість них.
Що видно з публічних проходжень
Записи спільноти доповнюють офіційний цикл трьома спостереженнями. По-перше, ключі й замки мають кольори, і кожен ключ відкриває лише замок того самого кольору. По-друге, у Hide And Seek гравець може отримати роль кота, яка відрізняється від пошуку ключів у Escape. По-третє, у коротких роликах під час наближення мисливця лунає крик погоні. Жодна з цих деталей не встановлює точної кількості ключів.
Сприймайте публічний забіг як один вечір на одному сервері, а не як примітку до оновлення. Кількість виданих значків на сторінці значків краще показує, як часто гравці справді проходять мапу. Escape The Cat In The Hat має 819,131 нагороджень за частки перемог 4.9 відсотка. Шкільний значок No Power має 48,687 нагороджень за 0.1 відсотка. Якщо ваш забіг здається рідкісним, таблиця вже підтверджує: проходження без світла трапляються нечасто.
Коли будете готові вибрати місце, а не дію, відкрийте мапи, щоб переглянути School, Mines, Play Place і місця окремих режимів. Щоб подивитися кадри мисливця без переліку завдань, відкрийте The Cat in the Hat. Перше проходження School з отриманням Escape The Cat In The Hat — це освітлений вихід; темний парний значок потребує ще однієї спроби з тими самими сумками.
Відкрити джерело спільноти на YouTube
Неофіційне спільнотне відео, записане для конкретного оновлення, може застаріти.
Неофіційне спільнотне відео, записане для конкретного оновлення, може застаріти.
Джерела