Hét lên và chạy Thoát
Ba lô, chìa khóa và lối ra

Cách thoát trong Hét lên và chạy là vòng lặp bốn bước được ghi trên trang trải nghiệm: lục soát các lớp học bỏ hoang, kiểm tra ba lô để tìm chìa khóa ẩn, mở khóa lối ra và tới đó trong khi tránh Con mèo trong chiếc mũ. Không có đường tắt, máy chủ VIP hay bảng màu chìa khóa chính thức nào được công bố. Lượt đầu tiên là màn tìm kiếm dưới áp lực từ thợ săn. Chỉ đánh dấu danh sách trên trang này cho phiên hiện tại — các ô không theo dõi huy hiệu hay phần thưởng trong trò chơi.
Trang trải nghiệm Hét lên và chạy chính thức
Lục soát lớp học trước
Lớp học bỏ hoang là nơi đầu tiên mà mô tả chính thức yêu cầu bạn tới. Hãy coi mỗi phòng là một nơi cần lục soát, không phải cảnh nền. Bàn học, góc phòng và khu vực sàn quanh ba lô đều cần được kiểm tra. Thợ săn dùng cùng hành lang với bạn, nên ngay cả lớp học trông trống rỗng cũng có thể là bẫy nếu bạn nấn ná ở cửa với đèn pin đang bật.
Phím đèn pin là F. Bật khi không nhìn rõ ba lô và tắt khi hành lang đã đủ sáng để làm nổi bóng bạn. Khom người (nhấn C) và bò (giữ C) cũng dùng trong những phòng này: tư thế thấp giúp đi qua cửa có đèn, không phải để bỏ qua việc tìm kiếm. Nếu bỏ qua túi trong hai phòng đầu, bạn sẽ tới lối ra mà không có gì để tra vào ổ khóa.
School là bản đồ mà quy trình này được viết riêng cho. Những nơi khác trong vũ trụ dùng lại cùng các hành động — tìm kiếm, mang theo, mở khóa — nhưng hình ảnh sẽ khác. Mines là khu đường ray có thợ săn tàu hỏa trong ảnh chụp. Play Place là khu nhà có thợ săn hề trong ảnh chụp. Hãy bắt đầu ở School nếu muốn phần mô tả lớp học và ba lô khớp với những bức tường bạn thấy.
Ba lô, chìa khóa và ổ khóa
Chìa khóa ẩn là công cụ mở khóa duy nhất được trang trải nghiệm nhắc tới. Chúng nằm trong ba lô. Ngay cả chiếc ba lô trông như đồ trang trí vẫn là mục tiêu cần kiểm tra. Hãy nhặt chìa khóa khi tìm thấy rồi tiếp tục di chuyển; đứng lâu bên túi mở sẽ cho thợ săn cơ hội nhìn rõ bạn.
Các lượt chơi công khai cho thấy chìa khóa màu nào sẽ khớp với ổ khóa màu đó. Video chơi của Cruz và video ngắn của HatiPG đều thể hiện cơ chế này, nhưng không thống nhất về số màu cần thiết để hoàn tất. Hãy mang chìa khóa bạn thực sự tìm được đến ổ khóa nhận nó, rồi quay lại lấy túi tiếp theo. Nếu ổ khóa không nhận chìa trên tay, bạn đang cầm sai màu chứ vật phẩm không bị lỗi.
Lối ra là một bộ khóa, không phải điểm dịch chuyển. Mở khóa là bước riêng, khác với việc tới được cửa. Người chơi tìm thấy chìa khóa rồi chết trong hành lang vẫn phải tìm lại; huy hiệu được trao khi rời khỏi đó, không phải khi cầm chìa khóa. Huy hiệu bản đồ có điện của School là Escape The Cat In The Hat. Phiên bản tắt điện là huy hiệu khác với số lượt trao thấp hơn nhiều.
Thoát ra khi kẻ săn vẫn còn trong tòa nhà
Con mèo trong chiếc mũ là thợ săn có tên trên School. Ảnh tĩnh chính thức đặt nhân vật này trong hành lang, buồng ngăn và sân chơi. Tầm nhìn là mối đe dọa: nếu bạn thấy chiếc mũ, kẻ đội mũ cũng có thể kết thúc lượt chạy. Hãy cắt tầm nhìn bằng buồng ngăn, góc tường hoặc bò vào một dải tối, rồi tiếp tục tìm túi. Đừng chạy nước rút hết hành lang tủ đồ có điện trừ khi đã có chìa khóa cuối và đường tới cửa thông thoáng.
Chạy là Shift. Trượt là Shift cộng C. Hai phím này dùng để băng qua khoảng trống, không phải chiến đấu. Trang trải nghiệm không công bố cơ chế làm choáng, không đảm bảo trốn trong tủ đồ và cũng không nêu vật phẩm gây choáng nào. Di chuyển và bóng tối mới là công cụ thực tế của bạn. Trong vòng No Power, chúng càng quan trọng vì bản đồ tối hơn; hãy đọc No Power trước khi thử lấy huy hiệu đó.
Nếu muốn xem nhịp độ của một máy chủ công khai, video chơi của Cruz trên trang này là video cộng đồng chứ không phải trailer của studio. Video có thể lỗi thời khi bản đồ hoặc huy hiệu mới ra mắt. Hãy xem sau khi nắm bốn bước chính thức, đừng dùng nó để thay thế các bước ấy.
Những gì các lượt chơi công khai cho thấy
Video cộng đồng bổ sung ba chi tiết quan sát được cho vòng lặp chính thức. Thứ nhất, chìa và ổ khóa có màu, mỗi chìa chỉ mở ổ cùng màu. Thứ hai, Trốn và tìm kiếm có thể cho một người chơi đóng vai mèo, khác với nhiệm vụ tìm chìa của Thoát. Thứ ba, các clip ngắn phát tiếng hét rượt đuổi khi kẻ săn áp sát. Không chi tiết nào trong số này xác nhận số lượng chìa cố định.
Hãy xem một lượt công khai là diễn biến trong một buổi tối của máy chủ, không phải ghi chú bản vá. Số lượt trao huy hiệu trên trang Huy hiệu phản ánh tốt hơn tần suất người chơi thực sự thoát hoàn toàn. Escape The Cat In The Hat có 819,131 lượt trao với tỷ lệ thắng 4.9 phần trăm. Huy hiệu trường học Mất điện có 48,687 lượt trao với tỷ lệ 0.1 phần trăm. Nếu lượt chơi của bạn có vẻ hiếm, bảng đã cho thấy những lần thoát khi tắt điện mới là loại hiếm.
Khi muốn chọn địa điểm thay vì hành động, hãy mở Bản đồ để xem School, Mines, Play Place và các nơi dành riêng cho từng chế độ. Nếu muốn xem ảnh thợ săn mà không cần danh sách bước, hãy mở Con mèo trong chiếc mũ. Lần đầu thoát khỏi School và nhận Escape The Cat In The Hat là lối thoát có điện; huy hiệu tối cùng cặp cần một lần thử sau với chính những chiếc túi đó.
Mở nguồn cộng đồng trên YouTube
Video cộng đồng không chính thức, ghi cho một bản cập nhật cụ thể và có thể lỗi thời.
Video cộng đồng không chính thức, ghi cho một bản cập nhật cụ thể và có thể lỗi thời.
Nguồn