Scream And Run Без живлення

Випробування Scream And Run без живлення представлене трьома активними значками: Escape The Cat In The Hat без увімкненого живлення на School, You Escaped Mines With No Power і You Escaped Play Place With No Power. Це темні відповідники утеч на освітлених картах, і вони значно рідкісніші. На сторінці гри не вказано внутрішньораундовий перемикач, який вимикає живлення; існування випробування підтверджують назви значків. Увімкніть ліхтар клавішею F, а потім у темряві повторіть той самий цикл пошуку рюкзаків і виходу.

Три значки за проходження в темряві

Темний значок School — Escape The Cat In The Hat без увімкненого живлення, створений 28 August 2026 разом з освітленою парою. Він має 48,687 нагороджень і 0.1 percent перемог проти 819,131 нагороджень та 4.9 percent в освітленого значка School. У цій різниці вся суть сторінки: та сама карта й той самий мисливець, але значно рідкісніша нагорода.

Темний значок Mines — You Escaped Mines With No Power, створений 4 September 2026, через день після You Escaped Mines. 18,711 нагороджень із 0.2 percent проти 454,504 із 5.7 percent. Темний значок Play Place — You Escaped Play Place With No Power, створений 11 September 2026 разом з освітленою парою: 18,274 нагороджень із заявленими 0.0 percent перемог проти 26,234 із 0.4 percent. Play Place уже є найрідкіснішою освітленою нагородою; її темний відповідник також лишається рідкісним.

Відсутність живлення — це стан значка й фільтр на сторінці Значки, а не другий режим гри. Окремого ID локації без живлення немає. Ви так само завантажуєте School, Mines або варіант Play Place, а темний значок спрацьовує, якщо під час виходу раунд проходить без світла.

Ліхтарик на темній карті

F вмикає та вимикає ліхтар. У темному раунді лише так можна взагалі розгледіти рюкзак. Вмикайте його короткими спалахами. На зображенні коридору з цієї сторінки The Cat in the Hat усе ще полює на School, розвівши руки, а промінь світла в коридорі видає ваше місце. Пересувайтеся поповзом (утримуйте C) між сумками. Біжіть (Shift), лише коли відкрито останній замок. Довгий промінь у коридорі з шафками — подарунок мисливцеві; трьох секунд біля сумки достатньо.

На сторінці гри немає кнопки лобі з написом «Без живлення». Гравці з темними значками зустріли цей стан раунду безпосередньо в грі. Якщо вам не вдається знайти раунд без світла, найбільше отримань усе одно мають освітлені значки.

У темних раундах керування не змінюється. Залишаються п’ять прив’язок: Shift, C, Shift разом із C та F. Змінюється лише те, як довго можна не вмикати F. На освітленій School деякі кімнати можна обшукувати при наявному освітленні. На темній School — ні.

Порядок спроб

Спершу здобудьте освітлений значок карти, а вже потім беріться за його темний відповідник. Кількість нагороджень показує, що більшість власників значка без живлення також входять до значно більшої групи з освітленим значком. Порядок School, потім Mines, а далі Play Place відповідає датам створення значків і розміру кожної освітленої групи.

Error Code 000 — не значок без живлення. Це активний значок із нульовою кількістю нагороджень і невказаною картою. Залиште його в повній таблиці Значки. School, Mines і Play Place — три темні назви, що належать до цієї сторінки.

Коли на School темно, поради зі сторінки мисливця лишаються чинними: розривайте пряму видимість, не сидіть у кабінці, не перевіривши простір зверху, і не вважайте ліхтар засобом оглушення. Темний значок видається за втечу. Вихід усе одно потрібно відімкнути. У Mines і Play Place на відповідних зображеннях завдання з виходом таке саме: колії для мисливця-потяга, конструкція для мисливця-клоуна.

Чому показники падають

Частка перемог падає через те, що те саме завдання з виходом виконується при слабшому освітленні, а не тому, що API вигадав четверту карту. Показник School падає з 4.9 percent до 0.1 percent. У Mines — із 5.7 percent до 0.2 percent. У Play Place — із 0.4 percent до 0.0 percent після відображуваного округлення. Це ті самі три місцевості, що й в освітленій таблиці.

Якщо відсортувати повну таблицю значків за зростанням рідкісності, три рядки без живлення та Error Code 000 опиняться внизу. Так найшвидше видно, що темний варіант кожної пари є рідкіснішим. Скористайтеся фільтром без живлення, щоб залишити лише ці три рядки.

Дати створення також важливі. Гравець, який приєднався 25 серпня 2026, не міг мати темний значок Mines до 4 вересня або темний значок Play Place до 11 вересня. Полюйте за значком, який існує для карти, завантаженої вами сьогодні.

Порівняйте кожну пару, перш ніж ставити її в чергу

Освітлений School проти темного School — 819,131 проти 48,687. У Mines — 454,504 проти 18,711. У Play Place — 26,234 проти 18,274. Play Place — єдина пара, де темна нагорода близька до освітленої, адже сама освітлена нагорода вже рідкісна. У пари School спад найстрімкіший.

Ставайте в чергу на темну School, лише коли зможете пройти освітлену School, не тримаючи ліхтар увімкненим упродовж усього коридору. Переходьте до темної Mines, коли навчитеся розглядати сумки на коліях короткими спалахами F. Темну Play Place залиште наостанок: зображення конструкції перевантажене деталями, а частка перемог уже найнижча серед освітлених значків у таблиці.

Фільтр «Без живлення» на сторінці Значки показує ті самі три рядки, що й ця сторінка, а після його вимкнення — решту таблиці. Тут зручно переглядати описаний порядок спроб у темряві. У таблиці можна зіставити кількість отримань з відповідними освітленими варіантами.

Кіт у капелюсі стоїть із розведеними руками в коридорі
Кіт у капелюсі стоїть із розведеними руками в коридорі

Джерела