Scream And Run керування
Керування Scream And Run складається з п’яти клавіатурних дій, указаних на сторінці плейсу: Shift — біг, натиснути C — присісти, утримувати C — повзти, Shift разом із C — ковзати, F — увімкнути або вимкнути ліхтарик. Схеми для контролера на сторінці немає, тому опубліковано лише клавіатурний набір. Призначте всі п’ять дій, перш ніж відкривати рюкзак, адже мисливець ходить тими самими коридорами, які ви обшукуєте. На кадрах тут показано коридор із шафками: титульну картку над шафками та The Cat in the Hat, що присів у цьому коридорі.
Офіційна сторінка плейсу Scream And Run
Утримуйте Shift, щоб бігти.
Натисніть C, щоб присісти.
Утримуйте C, щоб повзти.
Shift разом із C запускає ковзання.
Натисніть F, щоб увімкнути або вимкнути ліхтарик.
Біг, присідання, повзання та ковзання
Для бігу потрібно утримувати Shift. Використовуйте його на відкритій ділянці та на останньому відрізку до відімкненого виходу. Не утримуйте Shift у вузькій кабінці, поки ще обшукуєте рюкзаки: швидкість без плану виходу з поля зору не врятує від мисливця, який причаївся в коридорі.
Для присідання та повзання використовується клавіша C. Натисніть C, щоб присісти. Утримуйте C, щоб повзти. Натискання підходить для проходу через двері. Утримання — для довгої темної ділянки, де стоячи ви потрапите в промінь ліхтарика. Ковзання виконується комбінацією Shift і C. Це короткий ривок через освітлену плитку, а не заміна повзанню, коли потрібно кілька секунд залишатися низько.
Ці чотири рухові дії — єдині способи пересування, указані на сторінці плейсу. Там немає клавіші стрибка, нахилу чи перестрибування перешкод. Якщо в накладці YouTube показано додаткові клавіші, їх немає в офіційному списку з п’яти рядків. Призначте опублікований набір до входу на сервер для 50 гравців, адже перша класна кімната — не навчальна зона з паузою.
Ліхтарик на F
Клавіша F вмикає та вимикає ліхтарик. На кадрах уже темно: коридори із шафками, тунелі та ігрові майданчики майже чорні, доки їх не освітить промінь. Увімкніть світло, щоб роздивитися рюкзак, і вимкніть, якщо промінь може видати вас мисливцю. В освітленому раунді School клавішу F можна не використовувати в кімнатах із робочим освітленням. У раунді No Power від цього перемикача залежить, чи знайдете ви сумку, чи пройдете повз.
Ліхтарик — не зброя. У жодній опублікованій примітці не сказано, що він приголомшує The Cat in the Hat. Це інструмент для огляду. Якщо не вимикати його, перетинаючи коридор із шафками з кадру, де мисливець присів, ви освітите той самий коридор, у якому він уже стоїть. Для перевірки сумки достатньо коротких спалахів.
Поєднуйте F із повзанням, коли коридор одночасно темний і зайнятий. Доповзіть до сумки, натисніть F, візьміть ключ, знову натисніть F і відповзіть. У цій послідовності задіяно три з п’яти опублікованих дій і не потрібна шоста клавіша, якої сторінка ніколи не згадувала.
Коли потрібна кожна клавіша
Обшук кімнат: присідайте біля дверей, підсвічуйте сумку ліхтариком, між партами йдіть або повзіть. Погоня: біжіть і ковзайте, а потім розірвіть лінію огляду, замість того щоб повертатися обличчям до мисливця. Вихід: біжіть лише після відкриття останнього замка. У Hide And Seek і Free Roam використовуються ті самі п’ять клавіш; окремої таблиці керування для цих режимів не опубліковано.
На мобільних пристроях і консолях доступні ті самі п’ять дій через стандартні елементи стрибка й стік керування Roblox, але сторінка плейсу описує лише клавіатуру. На телефоні вважайте Shift спринтом, C — показаним у Roblox елементом присідання й повзання, а F — кнопкою ліхтарика в правій групі. Не чекайте накладки від студії, якої ще не випустили.
Коли керування закріпиться в м’язовій пам’яті, поверніться до сторінки Втеча, щоб переглянути порядок рюкзаків і виходу, або до Без живлення, якщо намагаєтеся здобути темніший значок тими самими клавішами.
Клавіші під час повного проходження
Для освітленого проходження School потрібні всі п’ять дій. Повзіть між партами, коротко вмикаючи F. Присідайте біля дверцят шафок. Прослизніть через останню освітлену плитку перед кабінкою. Біжіть лише після відмикання виходу. Якщо не повзати й покладатися на Shift, мисливець, що присів у коридорі, усе одно побачить ціль на повний зріст.
Для проходження Mines на коліях використовуються ті самі п’ять клавіш. На кадрі з мисливцем-потягом видно довгу лінію огляду. Коротко вмикайте ліхтарик, щоб оглянути сумки, потім гасіть його й ковзайте через відкриту колію. Play Place — це споруда: більше вертикальних перешкод, але ті самі клавіші. Hide And Seek і Free Roam не мають шостої дії та використовують цей самий список.
Якщо друг надішле знімок власної розкладки клавіш, порівняйте її з п’ятьма рядками вище. Опублікований набір: Shift, C, Shift разом із C та F. Додаткові клавіші додав автор розкладки — їх немає на сторінці гри. Спершу призначте офіційні п’ять дій, а особисті додайте лише тоді, коли ваш клієнт справді їх виконує. У раунді School на 50 гравців повзання знадобиться частіше за ковзання; збережіть ковзання для останньої освітленої плитки перед виходом. Навіть на освітленій School вмикайте ліхтарик лише короткими спалахами, бо тривалий промінь усе одно видає вас у коридорі із шафками. Перед відкриттям першого рюкзака один раз потренуйтеся коротко натискати C для присідання біля дверей.

Джерела