Crier et courir sans courant

Le défi sans courant de Crier et courir comprend trois badges actifs : Escape The Cat In The Hat sans courant sur School, You Escaped Mines With No Power et You Escaped Play Place With No Power. Ce sont les équivalents dans le noir des évasions sur carte éclairée, et ils sont bien plus rares. La page de l’expérience n’indique pas l’interrupteur utilisé en manche pour couper le courant ; les noms des badges confirment l’existence du défi. Utilisez la touche F de la lampe torche, puis répétez dans le noir la même boucle de collecte des sacs à dos et de sortie.

Les trois badges dans le noir

Le badge sombre de School est Escape The Cat In The Hat sans courant, créé le 28 août 2026 avec son équivalent éclairé. Il compte 48,687 obtentions pour un taux de réussite de 0.1 pour cent, contre 819,131 obtentions et 4.9 pour cent pour le badge éclairé School. Cet écart résume l’intérêt de cette page : même carte, même chasseur, mais une récompense bien plus rare.

La version sombre de Mines est You Escaped Mines With No Power, créée le 4 septembre 2026, un jour après You Escaped Mines. Elle compte 18,711 obtentions à 0.2 pour cent, contre 454,504 à 5.7 pour cent. La version sombre de Play Place est You Escaped Play Place With No Power, créée le 11 septembre 2026 avec son équivalent éclairé : 18,274 obtentions pour un taux de réussite affiché de 0.0 pour cent, contre 26,234 à 0.4 pour cent. Play Place est déjà la récompense éclairée la plus rare ; son équivalent sombre reste peu obtenu.

Sans courant est un état de badge et un filtre de la page Badges, pas un second mode de jeu. Il n’existe aucun ID de lieu Sans courant. Vous chargez toujours School, Mines ou une variante de Play Place, et le badge sombre se déclenche si la manche se déroule sans lumière au moment de votre sortie.

Lampe torche sur une carte sombre

F active ou désactive la lampe torche. Lors d’une manche sombre, elle est indispensable pour lire le contenu d’un sac à dos. Utilisez-la par courtes impulsions. Le chat au chapeau chasse toujours School dans la capture du couloir sur cette page, les bras écartés, et un faisceau dans ce couloir signale votre position. Rampez (maintenez C) entre les sacs. Ne courez (Shift) qu’une fois la dernière serrure ouverte. Un long faisceau dans un couloir de casiers avantage le chasseur ; trois secondes sur un sac suffisent.

La page de l’expérience ne propose aucun bouton de salon nommé Sans courant. Les joueurs possédant les badges sombres ont rencontré cet état de manche dans le jeu. Si vous ne trouvez aucune manche sans lumière, les badges éclairés restent ceux qui comptent le plus grand nombre d’attributions.

Les commandes ne changent pas lors des manches sombres. Les cinq raccourcis restent Shift, C, Shift plus C et F. Seule la durée pendant laquelle vous pouvez laisser F désactivé change. Sur School éclairé, l’éclairage ambiant permet de fouiller certaines pièces. Sur School sombre, c’est impossible.

Ordre des tentatives

Obtenez le badge éclairé d’une carte avant de viser son équivalent sombre. Le nombre d’obtentions montre déjà que la plupart des détenteurs d’un badge Sans courant appartiennent aussi au groupe bien plus vaste des détenteurs du badge éclairé. L’ordre School, puis Mines, puis Play Place correspond aux dates de création des badges et à la taille de chaque groupe éclairé.

Error Code 000 n’est pas un badge Sans courant. C’est un badge actif sans aucune obtention et associé à une carte non précisée. Laissez-le dans le tableau complet des Badges. School, Mines et Play Place sont les trois noms sombres qui ont leur place ici.

Lorsque vous êtes dans le noir sur School, les conseils de la page du chasseur restent valables : brisez sa ligne de vue, ne restez pas dans une cabine sans vérifier au-dessus et ne prenez pas la lampe torche pour une arme étourdissante. Le badge sombre récompense une évasion. Vous devez toujours déverrouiller la sortie. Mines et Play Place demandent la même tâche dans leurs propres décors : les voies pour le chasseur-train, la structure pour le chasseur-clown.

Pourquoi les taux diminuent

Les taux de réussite baissent parce que la même tâche de sortie s’effectue avec moins de lumière, pas parce que l’API a inventé une quatrième carte. School passe de 4.9 pour cent à 0.1 pour cent. Mines passe de 5.7 pour cent à 0.2 pour cent. Play Place passe de 0.4 pour cent à 0.0 pour cent après l’arrondi affiché. Il s’agit des trois mêmes zones que dans le tableau des versions éclairées.

En triant le tableau complet des badges par rareté croissante, les trois lignes Sans courant et Error Code 000 se retrouvent tout en bas. Ce tri montre immédiatement que la version sans lumière est la plus rare de chaque paire. Utilisez le filtre Sans courant pour n’afficher que ces trois lignes.

Les dates de création restent importantes. Un joueur arrivé le 25 août 2026 ne pouvait pas posséder le badge sombre de Mines avant le 4 septembre, ni celui de Play Place avant le 11 septembre. Visez le badge qui existe pour la carte chargée ce soir.

Comparez chaque paire avant de rejoindre la file

School éclairé contre School sombre, c’est 819,131 contre 48,687. Pour Mines, c’est 454,504 contre 18,711. Pour Play Place, c’est 26,234 contre 18,274. Play Place est la seule paire où la récompense sombre approche la récompense éclairée, car cette dernière est déjà rare. School est la paire qui connaît la chute la plus forte.

Ne lancez la version sombre de School qu’une fois capable de terminer School éclairé sans laisser la lampe allumée dans tout le couloir. Lancez Mines sombre après avoir appris à lire les sacs sur les voies avec de brèves impulsions de F. Gardez Play Place sombre pour la fin : la capture de la structure est encombrée, et son taux de réussite éclairé est déjà le plus faible du tableau.

Le filtre Sans courant de la page Badges affiche les trois mêmes lignes que cette page, puis le reste du tableau lorsque vous le désactivez. Consultez cette page pour obtenir l’ordre recommandé des tentatives sombres sous forme de texte. Utilisez le tableau pour comparer leurs nombres d’attributions à ceux des équivalents éclairés.

Chat au chapeau, bras écartés dans un couloir
Chat au chapeau, bras écartés dans un couloir

Références