尖叫并逃跑 停电
尖叫并逃跑 无电挑战包含三个已启用徽章:School、You Escaped Mines With No Power和You Escaped Play Place With No Power各自的Escape The Cat In The Hat无电通关徽章。它们是亮灯地图逃脱徽章的停电搭档,稀有得多。游戏页面未公开对局中关闭电力的开关机制;徽章名称则证实该挑战确实存在。按F使用手电筒,然后在黑暗中完成相同的搜背包与前往出口流程。
三个黑暗徽章
School的黑暗徽章是Escape The Cat In The Hat无电通关,于2026年8月28日与亮灯搭档同时创建。其获得次数为48,687,胜率0.1%,而亮灯School徽章为819,131次和4.9%。这正是本页的重点:地图和猎手相同,但授予次数少得多。
Mines的黑暗徽章是You Escaped Mines With No Power,创建于2026年9月4日,比You Escaped Mines晚一天:18,711次、0.2%,对比454,504次、5.7%。Play Place的黑暗徽章是You Escaped Play Place With No Power,于2026年9月11日与亮灯搭档同时创建:公布胜率经四舍五入为0.0%,共18,274次,对比26,234次、0.4%。Play Place本就是获得次数最少的亮灯徽章,其黑暗搭档的数量同样很少。
无电是一种徽章状态,也是徽章页面的筛选条件,并非第二种游戏模式。不存在无电地点ID。你仍会加载School、Mines或某个Play Place变体;若离开时该局处于停电状态,就会触发黑暗徽章。
地图黑暗时使用手电筒
F用于开关手电筒。在黑暗对局中,只有开灯才能看清背包。每次照明应尽量短暂。本页的走廊截图中,戴帽子的猫依然张开双臂追猎School,走廊里的光束会暴露你的位置。背包之间请爬行(按住C);只有最后一道锁打开后才奔跑(Shift)。在储物柜走廊长时间照明等于给猎手送上目标;照亮背包三秒就够了。
体验页面的大厅中没有名为“无电力”的按钮。已经获得黑暗徽章的玩家是在游戏内遇到了这种回合状态。如果找不到熄灯回合,授予量较大的仍是有照明徽章。
黑暗对局的操作不会改变。五个按键仍是Shift、C、Shift加C,以及F。变化只在于F能够关闭多久。亮灯School中,部分房间可借助场景灯光搜索;黑暗School中则不行。
挑战顺序
先取得某张地图的亮灯徽章,再挑战其黑暗搭档。从授予次数已经能看出,大多数拥有无电徽章的玩家也属于规模大得多的亮灯徽章玩家群。依次挑战School、Mines、Play Place,正好符合徽章创建日期和各亮灯玩家群的规模。
Error Code 000不是无电徽章。它虽已启用,但获得次数为零,且地图未注明。请将其留在完整的徽章表中。属于本页的三个黑暗徽章名称是School、Mines和Play Place。
在School的黑暗中,猎手页面上的建议仍然适用:切断视线、未检查隔板顶部前不要蹲守隔间,也别把手电筒当作眩晕道具。黑暗徽章属于逃脱徽章,你仍须解锁出口。Mines与Play Place在各自截图场景中也有相同的出口任务:火车猎手对应轨道,小丑猎手对应游乐设施。
胜率为何下降
胜率下降是因为同一出口任务必须在更少照明下完成,并不是API凭空造出了第四张地图。School从4.9%降至0.1%,Mines从5.7%降至0.2%,Play Place按显示精度从0.4%降至0.0%。它们仍是亮灯表中的同三处场景。
若将完整徽章榜按稀有度升序排列,三个无电徽章行和Error Code 000会排在底部。这样排序能最快看出,停电徽章是每组搭档中更稀有的一方。只想查看这三行时,请使用无电筛选。
创建日期仍然重要。2026年8月25日加入的玩家要到9月4日才能取得Mines黑暗徽章,Play Place黑暗徽章则要到9月11日。今晚加载哪张地图,就挑战该地图已有的徽章。
排队前比较每组徽章
亮灯School与黑暗School的获得次数分别为819,131和48,687;Mines为454,504和18,711;Play Place为26,234和18,274。只有Play Place的黑暗授予次数接近亮灯搭档,因为亮灯徽章本身就很少。降幅最大的一组是School。
只有能在亮灯School中完成任务,且无需全程照亮走廊后,再排队挑战黑暗School。能在轨道上用F短暂照明看清背包后,再挑战黑暗Mines。最后再挑战黑暗Play Place:设施截图中的环境十分杂乱,且其亮灯胜率已经是榜上最低。
徽章上的“无电力”筛选器显示的就是本页这三个条目;关闭筛选后则会恢复表中其余条目。想用文字查看黑暗挑战顺序时使用本页;想并排比较黑暗版与有照明版的授予量时使用表格。

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