Bağır ve Koş güç yok

Bağır ve Koş Güçsüz, etkin durumdaki üç rozeti kapsar: School üzerindeki Escape The Cat In The Hat Güç Kapalıyken, You Escaped Mines With No Power ve You Escaped Play Place With No Power. Bunlar aydınlık harita kaçışlarının karanlık eşleridir ve çok daha nadirdir. Deneyim sayfası, tur sırasında gücü kapatan anahtarın ne olduğunu açıklamaz; bu görevin varlığını rozet adları doğrular. F ile el fenerini kullanın, ardından aynı sırt çantası ve çıkış döngüsünü karanlıkta tamamlayın.

Üç karanlık rozet

School'ın karanlık rozeti Escape The Cat In The Hat Güç Kapalıyken'dir ve aydınlık eşiyle birlikte 28 August 2026 tarihinde oluşturulmuştur. Aydınlık School rozetindeki yüzde 4.9 kazanma oranı ve 819,131 kazanıma karşılık bunun yüzde 0.1 kazanma oranıyla 48,687 kazanımı vardır. Bu fark sayfanın temel konusudur: aynı harita, aynı avcı, çok daha nadir bir kazanım.

Mines için karanlık rozet You Escaped Mines With No Power'dır; You Escaped Mines'dan bir gün sonra, 4 September 2026 tarihinde oluşturulmuştur. Yüzde 5.7 ile 454,504 kazanıma karşı yüzde 0.2 ile 18,711 kazanım vardır. Play Place için karanlık rozet You Escaped Play Place With No Power'dır ve aydınlık eşiyle birlikte 11 September 2026 tarihinde oluşturulmuştur: yüzde 0.4 ile 26,234 kazanıma karşı raporlanan yüzde 0.0 kazanma oranıyla 18,274 kazanım. Play Place zaten en az kazanılan aydınlık rozettir; karanlık eşi de düşük kalır.

Güçsüz, ikinci bir oyun modu değil; bir rozet durumu ve Rozetler sayfasındaki filtredir. Güçsüz için ayrı bir yer kimliği yoktur. Yine School, Mines veya bir Play Place çeşidi yüklersiniz; çıkışa ulaştığınızda tur karanlıksa karanlık rozet tetiklenir.

Harita karanlıkken el feneri

F, el fenerini açıp kapatır. Karanlık bir turda sırt çantasını görebilmenizi sağlayan şey bu düğmedir. Kısa sürelerle kullanın. Bu sayfadaki koridor görselinde Şapkada Kedi, kolları açık biçimde hâlâ School'ı avlar ve o koridordaki ışık huzmesi konumunuzu belli eder. Çantalar arasında sürünün (C'yi basılı tutun). Yalnızca son kilit açıldığında koşun (Shift). Dolaplı koridor boyunca tutulan uzun bir ışık huzmesi avcıya davetiye çıkarır; bir çantaya 3 saniye ışık tutmak yeterlidir.

Deneyim sayfasında Güç Yok etiketli bir lobi düğmesi bulunmaz. Karanlık rozetlere sahip oyuncular bu tur durumunu oyunun içinde bulmuştur. Karanlık bir tur bulamazsan çok daha fazla verilmiş olan rozetler hâlâ aydınlık rozetlerdir.

Karanlık turlarda kontroller değişmez. Beş tuş ataması Shift, C, Shift artı C ve F olarak kalır. Değişen şey, F'yi ne kadar süre kapalı tutabileceğinizdir. Aydınlık School haritasında bazı odaları mevcut ışıklarla arayabilirsiniz. Karanlık School haritasında bunu yapamazsınız.

Deneme sırası

Bir haritanın karanlık eşini almaya çalışmadan önce aydınlık rozetini tamamlayın. Kazanım sayıları, Güçsüz rozeti bulunan çoğu oyuncunun çok daha büyük olan aydınlık oyuncu havuzunda da yer aldığını zaten gösteriyor. Önce School, ardından Mines, sonra Play Place sıralaması; rozetlerin oluşturulma tarihleriyle ve her aydınlık havuzun büyüklüğüyle uyumludur.

Error Code 000 bir Güçsüz rozeti değildir. Sıfır kazanımlı, haritası belirtilmemiş etkin bir rozettir. Onu tam Rozetler tablosunda bırakın. Buraya ait üç karanlık ad School, Mines ve Play Place'dır.

School'da karanlıktayken avcı sayfasındaki bilgiler hâlâ geçerlidir: görüş hattını kesin, kabinin üstünü kontrol etmeden içeride beklemeyin ve el fenerini sersemletme aracı sanmayın. Karanlık rozet bir kaçış rozetidir. Yine de çıkışın kilidini açmanız gerekir. Mines ve Play Place kendi görsellerinde aynı çıkış görevini kullanır: tren avcısı için raylar, palyaço avcısı için yapı.

Oranlar neden düşüyor?

Kazanma oranları, API dördüncü bir harita uydurduğu için değil, aynı çıkış görevi daha az ışıkla yapıldığı için düşer. School yüzde 4.9'dan yüzde 0.1'e düşer. Mines yüzde 5.7'den yüzde 0.2'ye düşer. Play Place ise gösterilen yuvarlamada yüzde 0.4'ten yüzde 0.0'a düşer. Bunlar aydınlık tablodaki aynı üç bölgedir.

Tam rozet panosunu nadirlik bakımından artan şekilde sıralarsanız üç Güçsüz satırı ile Error Code 000 en altta yer alır. Bu sıralama, her çiftin nadir tarafının karanlık sürüm olduğunu görmenin en hızlı yoludur. Yalnızca bu üç satırı görmek için Güçsüz filtresini kullanın.

Oluşturulma tarihleri önemlidir. 25 August 2026 tarihinde katılan bir oyuncu, 4 September tarihine kadar Mines karanlık rozetini veya 11 September tarihine kadar Play Place karanlık rozetini alamazdı. Bu gece yüklediğiniz harita için mevcut olan rozeti hedefleyin.

Sıraya girmeden önce her çifti karşılaştır

School aydınlık ile School karanlık karşılaştırması 819,131'e 48,687'dir. Mines için bu değer 454,504'e 18,711'dir. Play Place içinse 26,234'e 18,274'tür. Aydınlık kazanımı zaten düşük olduğundan karanlık kazanımın aydınlığa yakın olduğu tek çift Play Place'dır. En sert düşüşün görüldüğü çift School'dır.

School aydınlık haritasını koridor boyunca sürekli el feneri kullanmadan bitirebildikten sonra School karanlık için sıraya girin. Raylardaki çantaları kısa F kullanımlarıyla okuyabildikten sonra Mines karanlık için sıraya girin. Play Place karanlığı sona bırakın: yapı görseli karmaşıktır ve aydınlık sürümün kazanma oranı zaten panodaki en düşük değerdir.

Rozetler sayfasındaki Güç Yok filtresi bu sayfadaki aynı üç satırı gösterir; filtreyi kapattığında tablonun geri kalanı da görünür. Karanlık deneme sırasını açıklamalı olarak görmek için bu sayfayı kullan. Verilme sayılarını aydınlık eşleriyle yan yana karşılaştırmak için tabloyu kullan.

Koridorda kollarını açmış Şapkada Kedi
Koridorda kollarını açmış Şapkada Kedi

Kaynaklar