비명을 지르고 달리기 정전
비명을 지르고 달리기 정전은 활성화된 배지 3개를 뜻합니다. School, You Escaped Mines With No Power, You Escaped Play Place With No Power의 배지는 각각 Escape The Cat In The Hat With No Power On입니다. 조명이 켜진 맵 탈출 배지와 짝을 이루는 암전 버전이며 훨씬 희귀합니다. 체험 페이지에는 라운드 중 전원을 끄는 방법이 공개되어 있지 않지만, 배지 이름으로 이 도전의 존재를 확인할 수 있습니다. 손전등 키 F를 사용한 뒤 어둠 속에서 같은 배낭 수색 및 탈출 루프를 진행하세요.
어둠 속 배지 3개
School의 암전 배지는 Escape The Cat In The Hat With No Power On이며, 조명 버전 배지와 함께 28 August 2026에 생성되었습니다. 획득 수는 48,687, 승률은 0.1 percent이며, 조명 버전 School 배지는 획득 수 819,131, 승률 4.9 percent입니다. 이 차이가 이 페이지의 핵심입니다. 맵과 사냥꾼은 같지만 배지 획득은 훨씬 어렵습니다.
Mines의 암전 배지는 You Escaped Mines With No Power이며, You Escaped Mines보다 하루 늦은 4 September 2026에 생성되었습니다. 획득 수 18,711, 승률 0.2 percent로, 조명 버전의 454,504 및 5.7 percent와 대비됩니다. Play Place의 암전 배지는 You Escaped Play Place With No Power이며 조명 버전과 함께 11 September 2026에 생성되었습니다. 획득 수 18,274, 표시 승률 0.0 percent로, 조명 버전은 26,234 및 0.4 percent입니다. Play Place는 조명 버전부터 획득 수가 가장 적으며 암전 버전도 적습니다.
정전은 배지 상태이자 배지 필터이지, 별도의 게임 모드가 아닙니다. 정전 전용 장소 ID는 없습니다. 여전히 School, Mines 또는 Play Place 변형 맵을 불러오며, 탈출 시 라운드가 암전 상태였다면 암전 배지가 지급됩니다.
맵이 어두울 때 사용하는 손전등
F로 손전등을 켜고 끌 수 있습니다. 암전 라운드에서는 손전등을 켜야 배낭을 알아볼 수 있습니다. 짧게만 켜세요. 이 페이지의 복도 이미지에서도 모자를 쓴 고양이는 팔을 벌린 채 School를 계속 추적하며, 그 복도에서 비추는 빛은 자신의 위치를 드러냅니다. 배낭 사이를 이동할 때는 C를 길게 눌러 기어가세요. 마지막 자물쇠가 열린 뒤에만 Shift로 달리세요. 사물함 복도에 길게 뻗는 빛은 사냥꾼에게 주는 선물이나 다름없습니다. 배낭 하나는 3초만 비춰도 충분합니다.
공식 게임 페이지에는 전력 없음이라는 로비 버튼이 없습니다. 어둠 속 배지를 보유한 플레이어들은 게임 안에서 해당 라운드 상태를 만났습니다. 소등 라운드를 찾지 못하더라도 획득 수가 많은 쪽은 여전히 불이 켜진 배지입니다.
암전 라운드에서도 조작법은 바뀌지 않습니다. 5개의 키는 그대로 Shift, C, Shift와 C, 그리고 F입니다. 달라지는 것은 F를 끈 채 버틸 수 있는 시간입니다. 조명이 켜진 School에서는 주변 조명으로 일부 방을 수색할 수 있지만, 암전 School에서는 불가능합니다.
도전 순서
암전 배지에 도전하기 전에 해당 맵의 조명 버전 배지부터 획득하세요. 획득 수만 봐도 정전 배지 보유자 대부분이 훨씬 큰 조명 버전 획득자 집단에도 속한다는 점을 알 수 있습니다. School, Mines, Play Place 순서는 배지 생성일과 각 조명 버전의 획득자 규모에도 부합합니다.
Error Code 000는 정전 배지가 아닙니다. 활성화된 배지이지만 획득 수가 0이고 맵도 명시되지 않았습니다. 전체 배지 표에 그대로 두세요. 이 페이지에 해당하는 암전 배지 이름 3개는 School, Mines, Play Place입니다.
School에서 암전 상태일 때도 사냥꾼 페이지의 공략은 그대로 적용됩니다. 시야를 끊고, 칸막이 위를 확인하지 않은 채 화장실 칸에 버티지 말며, 손전등을 기절 도구로 착각하지 마세요. 암전 배지는 탈출 배지이므로 출구 자물쇠를 여전히 해제해야 합니다. Mines와 Play Place도 각 이미지에 나온 장소에서 같은 출구 과제를 수행합니다. 기차 사냥꾼은 선로, 광대 사냥꾼은 구조물입니다.
승리율이 낮아지는 이유
승률이 낮아지는 이유는 API가 네 번째 맵을 만들어 냈기 때문이 아니라, 같은 출구 과제를 더 어두운 환경에서 수행하기 때문입니다. School은 4.9 percent에서 0.1 percent로, Mines는 5.7 percent에서 0.2 percent로 떨어집니다. Play Place는 표시상 반올림된 수치로 0.4 percent에서 0.0 percent까지 내려갑니다. 모두 조명 버전 표와 같은 3개 지형입니다.
전체 배지 목록을 희귀도 오름차순으로 정렬하면 정전 배지 3개와 Error Code 000가 맨 아래에 놓입니다. 이 정렬은 각 배지 쌍에서 암전 버전이 더 희귀하다는 점을 가장 빠르게 확인하는 방법입니다. 해당 3개 행만 보려면 정전 필터를 사용하세요.
생성일도 중요합니다. 25 August 2026에 시작한 플레이어라도 Mines 암전 배지는 4 September까지, Play Place 암전 배지는 11 September까지 보유할 수 없었습니다. 오늘 불러올 맵에 실제로 존재하는 배지를 목표로 삼으세요.
매칭 전에 각 배지 짝 비교하기
School 조명 버전과 School 암전 버전의 획득 수는 각각 819,131과 48,687입니다. Mines는 454,504와 18,711, Play Place는 26,234와 18,274입니다. Play Place은 암전 버전 획득 수가 조명 버전에 가까운 유일한 배지 쌍인데, 조명 버전 자체의 획득 수도 이미 적기 때문입니다. 감소 폭이 가장 큰 배지 쌍은 School입니다.
복도 내내 손전등을 켜지 않고 School 조명 버전을 완료할 수 있게 된 뒤 School 암전 버전에 대기열을 넣으세요. 선로에서 F를 짧게 켜며 배낭을 식별할 수 있게 된 뒤 Mines 암전 버전에 도전하세요. Play Place 암전 버전은 마지막에 도전하세요. 구조물 이미지의 배경은 복잡하며, 조명 버전 승률부터 목록에서 가장 낮습니다.
배지 페이지의 전력 없음 필터를 켜면 이 페이지와 같은 3개 행이 표시되고, 필터를 끄면 나머지 표도 함께 표시됩니다. 어둠 속 도전 순서를 설명으로 읽고 싶다면 이 페이지를 사용하세요. 불이 켜진 짝 배지와 획득 수를 나란히 비교하려면 표를 사용하세요.

출처