尖叫并逃跑 操作
尖叫并逃跑 体验页面列出了五项键盘操作:按住Shift奔跑,轻按 C 蹲伏,按住 C 爬行,按Shift加 C 滑行,以及按 F 开关手电筒。体验页面没有手柄按键图,因此这组键盘操作就是已公布的完整设置。打开背包前先熟悉这五项操作,因为猎手也会经过你搜寻的走廊。此处静态画面均拍自储物柜走廊:一张是储物柜上方的标题画面,另一张是戴帽子的猫蹲在该走廊中。
按住Shift奔跑。
轻按 C 蹲伏。
按住 C 爬行。
按Shift加 C 滑行。
按 F 开关手电筒。
奔跑、蹲伏、爬行与滑行
按住Shift即可奔跑。适合穿越开阔区域,或在出口解锁后冲完最后一段。尚未搜完背包时,不要在狭窄隔间里一直按住Shift;如果没有规划视线,速度再快也会被走廊里蹲伏的猎手抓住。
蹲伏和爬行共用 C 键。轻按 C 进入蹲伏,按住 C 则爬行。轻按适合通过门口;长按适合穿越较长的黑暗区域,避免站立时头部进入手电光束。滑行使用组合键:Shift加 C。它适合快速穿过一格明亮地面;需要连续数秒保持低姿态时,不能替代爬行。
体验页面公布的移动操作只有这四项。官方未说明跳跃按键、侧身或翻越操作。即使 YouTube 画面叠层显示了额外按键,它们也不在官方五行列表中。加入 50 人服务器前先绑定好官方操作,因为第一间教室不是可以暂停的教程房。
F 键手电筒
F 用于开关手电筒。截图中的场景本就很暗:储物柜走廊、隧道和游乐场在光束照到前几乎一片漆黑。需要看清背包时打开,光束可能暴露你的位置时关闭。照明状态下的School回合中,已有环境照明的房间可不使用 F;断电回合中,这个开关可能决定你能否发现背包。
手电筒不是武器。任何已公布说明都没有提到它能击晕戴帽子的猫;它只是用于查看物品。如果经过静态画面中的储物柜走廊时一直开灯,你照亮的正是猎手已经站立的通道。短暂开灯足以检查背包。
走廊既黑暗又有猎手时,应配合使用 F 和爬行。爬到背包旁,轻按 F,拿走钥匙,再按 F 关灯并爬出去。这套流程使用五项官方操作中的三项,不需要页面从未列出的第六个按键。
各按键何时使用
搜索房间:在门口蹲伏,用手电照背包,在课桌之间行走或爬行。遭到追逐:奔跑并滑行,随后切断视线,而不是转身面对猎手。前往出口:仅在最后一道锁打开后奔跑。捉迷藏和自由漫游仍使用相同的五项按键;页面没有为这些模式公布另一套操作表。
手机和主机玩家可通过Roblox默认的跳跃与摇杆操作层使用同样五项动作,但体验页面只说明了键盘按键。如果使用手机,可将Shift视为冲刺,将 C 视为Roblox所示的蹲伏/爬行操作,将 F 视为右侧按键区的手电筒按钮。无需等待尚未推出的工作室操作叠层。
完整通关中的按键运用
在School的照明通关中,五种操作都会用到。穿过课桌间时短暂按 F 照明并爬行,在储物柜门口蹲下,经过隔间前最后一块亮地砖时滑行,只在出口锁已打开后奔跑。如果全程不爬行、只靠Shift,走廊里蹲伏的猎手仍会锁定站立的目标。
通关Mines时,在铁轨场景中使用的仍是这五个按键。火车猎手截图展示的是一条很长的视线通道:短暂开灯查看背包,随后关灯,再滑过开阔铁轨。Play Place属于立体结构场景,垂直遮挡更多,但按键相同。捉迷藏和自由漫游没有第六种操作,仍沿用此列表。
如果朋友发来一张自定义按键叠加层截图,请与上方五行对照。官方公布的按键是Shift、C、Shift加 C,以及 F。叠加层中的额外按键由其作者自行添加,并非体验页面内容。先设置官方公布的五种操作,只有客户端确实能触发时再添加个人按键。在 50 人School回合中,爬行会比滑行更常用;把滑行留到出口前最后一块亮地砖。即使在照明状态的School中,手电也应短按,因为持续光束仍会在储物柜走廊暴露你。打开第一个背包前,先在门口练习一次轻按 C 蹲伏。

来源