Bağır ve Koş kontroller
Bağır ve Koş kontrolleri, deneyim sayfasında belirtilen beş klavye eylemidir: koşmak için Shift, çömelmek için C'ye basma, emeklemek için C'yi basılı tutma, kaymak için Shift ile C ve el fenerini açıp kapatmak için F. Deneyim sayfasında kontrolcü şeması bulunmadığından yayımlanmış kontrol kümesi klavye satırıdır. Bir sırt çantasını açmadan önce beş eylemi de tuşlara atayın; çünkü avcı, arama yaptığınız koridorları kullanır. Buradaki görseller dolaplı koridordan alınmıştır: dolapların üzerindeki başlık kartı ve aynı koridorda çömelmiş Şapkada Kedi.
Resmî Bağır ve Koş deneyim sayfası
Koşmak için Shift tuşunu basılı tutun.
Çömelmek için C'ye basın.
Emeklemek için C'yi basılı tutun.
Shift ile C, kaymanızı sağlar.
El fenerini açıp kapatmak için F'ye basın.
Koşma, çömelme, emekleme ve kayma
Koşmak için Shift basılı tutulur. Açık alanlarda ve kilidi açılmış çıkışa giden son düzlükte kullanın. Sırt çantalarını hâlâ boşalttığınız dar bir bölmede Shift tuşunu basılı tutmayın; görüş hattı planı olmadan hızlanırsanız koridorda çömelmiş avcı sizi yine yakalar.
Çömelme ve emekleme aynı C tuşunu kullanır. Çömelmek için C'ye basın, emeklemek için basılı tutun. Kısa basış kapı geçişleri içindir. Basılı tutma ise ayakta durduğunuzda başınızın el feneri huzmesine gireceği uzun ve karanlık bölümler içindir. Kayma şu birleşimle yapılır: Shift ile C. Bu, aydınlık bir karoyu hızla geçmek içindir; birkaç saniye alçakta kalmanız gerektiğinde emeklemenin yerini tutmaz.
Bu dört hareket eylemi, deneyim sayfasında yayımlanan tek hareket kontrolleridir. Yayımlanmış bir zıplama tuşu notu, eğilme veya engel aşma kontrolü yoktur. Bir YouTube katmanında ek tuşlar görünüyorsa bunlar resmî beş satırlık listede yer almaz. 50 oyunculu bir sunucuya katılmadan önce yayımlanmış kontrolleri atayın; ilk sınıf, duraklatılabilen bir eğitim odası değildir.
F ile el feneri
F, el fenerini açıp kapatır. Görüntüler zaten karanlıktır: dolaplı koridorlar, tüneller ve oyun alanları ışık tutulana kadar neredeyse zifiri görünür. Bir sırt çantasını incelemek için açın; ışık avcıya yerinizi belli edecekse kapatın. Aydınlık bir School turunda, yeterli sabit aydınlatması olan odalarda F'yi kapalı tutabilirsiniz. Güç Yok turunda ise aynı düğme, bir çantayı bulmakla yanından geçip gitmek arasındaki farktır.
El feneri bir silah değildir. Yayımlanmış hiçbir notta Şapkada Kedi karakterini sersemlettiği yazmaz. Bu bir inceleme aracıdır. Çömelmiş avcı görselindeki dolaplı koridordan geçerken açık tutarsanız, avcının zaten durduğu koridoru aydınlatırsınız. Bir çantayı kontrol etmek için kısa ışık darbeleri yeterlidir.
Bir koridor hem karanlık hem doluysa F'yi emeklemeyle birlikte kullanın. Çantaya kadar emekleyin, F'ye basın, anahtarı alın, tekrar F'ye basın ve emekleyerek çıkın. Bu sıra, yayımlanmış beş eylemin üçünü kullanır ve sayfada hiç belirtilmeyen altıncı bir tuş ataması gerektirmez.
Her tuş ataması ne zaman önemlidir
Oda ararken kapıda çömelin, çantaya el fenerini tutun, sıraların arasında yürüyün veya emekleyin. Kovalamacada koşup kayın, ardından avcıya dönmek yerine görüş hattını kesin. Çıkışa yalnızca son kilit açıldıktan sonra koşun. Saklanma ve Arama ve Serbest Dolaşma yine aynı beş atamayı kullanır; sayfa bu modlar için ikinci bir kontrol tablosu yayımlamaz.
Mobil ve konsol oyuncuları aynı beş eyleme Roblox'un varsayılan zıplama ve analog çubuk katmanı üzerinden erişir, ancak deneyim sayfası yalnızca klavye satırını açıklar. Telefonda oynuyorsanız Shift tuşunu depar, C'yi Roblox üzerinde gösterilen çömelme/emekleme kontrolü ve F'yi sağ kümedeki el feneri düğmesi olarak değerlendirin. Henüz yayımlanmamış bir stüdyo katmanını beklemeyin.
Tuş atamalarını düşünmeden kullanabilir hâle geldiğinizde sırt çantası ve çıkış sırası için Kaçış sayfasına, aynı tuşlarla daha karanlık rozeti almaya çalışıyorsanız Elektrik Yok sayfasına dönün.
Tam bir kaçışta tuş atamaları
Aydınlık bir School kaçışında beş eylemin tümü kullanılır. F'yi kısa aralıklarla kullanarak sıraların arasında sürünün. Dolap kapılarında çömelin. Bir bölmede sıkışmadan önce son aydınlık karonun üzerinden kayın. Yalnızca çıkış kilitleri açıldığında koşun. Sürünmeyi atlayıp Shift'de hayatta kalsanız bile koridordaki çömelmiş avcı sizi ayakta hedef alabilir.
Bir Mines kaçışında raylar üzerinde aynı beş tuş kullanılır. Tren avcısının görüntüsü uzun bir görüş hattına sahiptir. Çantaları incelemek için el fenerini kısa sürelerle yakın, ardından karanlığa dönüp açık rayın üzerinden kayın. Play Place bir yapıdır: dikey engeller daha fazladır, tuşlar aynıdır. Saklanma ve Arama ve Serbest Dolaşma için altıncı bir tuş yoktur; aynı liste kullanılır.
Bir arkadaşınız özel tuş göstergesinin ekran görüntüsünü gönderirse bunu yukarıdaki beş satırla karşılaştırın. Yayımlanan tuş grubu Shift, C, Shift ile C ve F'dir. Göstergedeki ek tuşlar deneyim sayfasına değil, göstergeyi hazırlayan kişiye aittir. Önce yayımlanan beş tuşu atayın; kişisel eklemeleri yalnızca istemciniz gerçekten algılıyorsa yapın. 50 oyunculu bir School turunda sürünmeyi kaymaktan daha çok kullanırsınız; kaymayı çıkıştan önceki son aydınlık karo için saklayın. Aydınlık School'de bile el fenerini kısa sürelerle yakın; ışığı açık tutmak dolaplı koridorda yerinizi belli eder. İlk sırt çantasını açmadan önce kapı eşiğinde C'ye dokunarak çömelmeyi bir kez deneyin.

Kaynaklar