비명을 지르고 달리기 조작
비명을 지르고 달리기 체험 페이지에는 키보드 동작 5개가 안내되어 있습니다. Shift로 달리기, C를 눌러 웅크리기, C를 길게 눌러 기어가기, Shift와 C로 슬라이딩, F로 손전등 전환입니다. 체험 페이지에는 컨트롤러 도표가 없으므로 공개된 조작법은 이 키보드 안내가 전부입니다. 사냥꾼도 플레이어가 수색하는 복도를 돌아다니므로 가방을 열기 전에 5개 동작을 설정하세요. 이곳의 스틸 이미지는 사물함 복도 장면으로, 사물함 위에 뜬 타이틀 카드와 그 복도에서 웅크린 모자를 쓴 고양이을 보여 줍니다.
Shift를 길게 눌러 달립니다.
C를 눌러 웅크립니다.
C를 길게 눌러 기어갑니다.
Shift와 C를 누르면 슬라이딩합니다.
F를 눌러 손전등을 켜거나 끕니다.
달리기, 웅크리기, 기어가기, 슬라이딩
달리기는 Shift를 길게 눌러 사용합니다. 탁 트인 바닥이나 잠금이 풀린 출구까지의 마지막 구간에서 사용하세요. 아직 가방을 뒤지는 중이라면 좁은 칸에서 Shift를 계속 누르지 마세요. 시야 확보 계획 없이 속도만 내면 복도에서 웅크린 사냥꾼에게 결국 잡힙니다.
웅크리기와 기어가기는 C 키를 함께 사용합니다. C를 누르면 웅크리고, 길게 누르면 기어갑니다. 짧게 누르기는 출입구를 지날 때, 길게 누르기는 일어서면 머리가 손전등 빛에 드러나는 긴 어두운 구간에서 사용합니다. 슬라이딩은 Shift와 C의 조합입니다. 불이 켜진 타일을 빠르게 가로지르는 동작이며, 몇 초 동안 자세를 낮춰야 할 때 기어가기를 대신할 수는 없습니다.
체험 페이지에 공개된 이동 조작은 이 4개뿐입니다. 점프 키 안내도, 몸 기울이기도, 장애물 넘기도 공개되지 않았습니다. YouTube 오버레이에 추가 키가 표시되더라도 공식 5줄 목록에는 없는 조작입니다. 첫 교실은 일시 정지되는 튜토리얼 방이 아니므로 50인 서버에 참가하기 전에 공개된 키를 설정하세요.
F로 손전등 사용
F로 손전등을 켜고 끕니다. 정지 화면부터 이미 어두우며, 사물함 복도와 터널, 놀이터는 빛을 비추기 전까지 거의 새까맣습니다. 가방을 확인할 때 켜고, 빛줄기가 사냥꾼에게 위치를 드러낼 때는 끄세요. 조명이 켜진 School 라운드에서는 실내 조명이 충분한 방에서 F를 끈 채 다닐 수 있습니다. No Power 라운드에서는 이 조작 하나에 따라 가방을 찾거나 그대로 지나치게 됩니다.
손전등은 무기가 아닙니다. 공개된 안내 어디에도 모자를 쓴 고양이을 기절시킨다는 내용은 없습니다. 손전등은 확인용 도구입니다. 웅크린 사냥꾼이 있는 스틸 이미지 속 사물함 복도를 건너면서 계속 켜 두면, 사냥꾼이 이미 서 있는 복도 자체를 밝히게 됩니다. 가방 확인에는 짧게 비추는 것만으로 충분합니다.
복도가 어둡고 적까지 있다면 F와 기어가기를 함께 사용하세요. 가방까지 기어가서 F를 누르고, 열쇠를 챙긴 뒤 F를 다시 누르고 기어서 빠져나오세요. 이 순서는 공개된 5개 동작 중 3개를 사용하며, 페이지에 없던 여섯 번째 키 설정은 필요하지 않습니다.
각 키 설정이 필요한 상황
방 수색: 문에서 웅크리고 가방에 손전등을 비춘 뒤 책상 사이를 걷거나 기어갑니다. 추격: 달리고 슬라이딩한 뒤 사냥꾼을 마주 보지 말고 시야를 끊습니다. 출구: 마지막 잠금이 열린 뒤에만 달립니다. 숨바꼭질와 자유 로밍에서도 같은 5개 키를 사용하며, 페이지에는 해당 모드용 별도 조작표가 없습니다.
모바일과 콘솔 플레이어도 Roblox의 기본 점프 및 스틱 조작 체계로 같은 5개 동작을 사용할 수 있지만, 체험 페이지에는 키보드 조작만 설명되어 있습니다. 휴대폰에서는 Shift를 전력 질주, C를 Roblox에 표시된 웅크리기/기어가기 조작, F를 오른쪽 버튼 영역의 손전등 버튼으로 생각하세요. 아직 출시되지 않은 스튜디오 오버레이를 기다릴 필요는 없습니다.
키 설정이 몸에 익었다면 탈출에서 가방 수색과 출구 해제 순서를 다시 확인하거나, 같은 키로 더 어두운 배지에 도전하려면 No Power를 확인하세요.
한 판을 완주할 때의 키 사용
조명이 켜진 School를 클리어하려면 다섯 동작을 모두 사용합니다. F를 짧게 켜며 책상 사이를 기어가고, 사물함 문 앞에서는 웅크리세요. 칸막이로 들어가기 전 마지막으로 밝혀진 타일을 슬라이딩해 통과하고, 출구 잠금이 풀린 뒤에만 달리세요. 기어가기를 생략하고 Shift에만 의존하면 복도에서 웅크린 사냥꾼에게 선 채로 노출됩니다.
Mines 클리어에서도 선로 위에서 같은 다섯 키를 사용합니다. 기차 사냥꾼이 등장하는 화면은 시야가 길게 트여 있습니다. 손전등을 짧게 켜 가방을 확인한 뒤 다시 어둠 속으로 숨고, 노출된 선로는 슬라이딩으로 건너세요. Play Place는 수직 장애물이 더 많은 구조물이지만 사용하는 키는 같습니다. 숨바꼭질와 자유 로밍에도 여섯 번째 키는 없으며 이 목록을 그대로 사용합니다.
친구가 사용자 지정 키 안내 화면의 스크린샷을 보내면 위의 다섯 줄과 비교하세요. 공개된 조작은 Shift, C, Shift와 C 조합, F입니다. 추가 키는 체험 페이지가 아니라 안내 화면 제작자가 덧붙인 기능입니다. 먼저 공개된 다섯 키를 지정하고, 클라이언트에서 실제로 작동할 때만 개인 키를 추가하세요. 50인 School 라운드에서는 슬라이딩보다 기어가기를 더 자주 쓰게 됩니다. 슬라이딩은 출구 직전 마지막으로 밝혀진 타일까지 아껴 두세요. 조명이 켜진 School에서도 손전등은 짧게만 켜야 합니다. 계속 비추면 사물함 복도에서 여전히 위치가 드러납니다. 첫 가방을 열기 전에 출입구에서 C를 짧게 눌러 웅크리는 연습을 한 번 하세요.

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