尖叫並奔跑 操作

尖叫並奔跑 的體驗頁面列出五種鍵盤操作:按住Shift奔跑、輕按 C 蹲下、按住 C 爬行、按Shift加 C 滑行,以及按 F 開關手電筒。體驗頁面沒有控制器配置圖,因此鍵盤操作列就是已公開的完整設定。打開背包前請先設定好五種操作,因為獵人也會經過你搜索的走廊。此處的靜態圖片皆取自置物櫃走廊:置物櫃上的標題畫面,以及蹲在走廊中的戴帽子的貓。

官方尖叫並奔跑 體驗頁面

Shift
奔跑

按住Shift奔跑。

C
蹲下

輕按 C 蹲下。

C
爬行

按住 C 爬行。

Shift + C
滑行

按Shift加 C 即可滑行。

F
手電筒

按 F 開關手電筒。

奔跑、蹲下、爬行、滑行

奔跑需按住Shift。適合用於開闊地面,以及通往已解鎖出口的最後一段路。還在狹窄隔間搜空背包時,不要一直按住Shift;只有速度卻沒有視線規劃,仍會讓走廊中蹲伏的獵人逮到你。

蹲下與爬行共用 C 鍵。輕按 C 會蹲下,按住 C 則會爬行。輕按適合穿過門口;按住則適合通過較長的黑暗區域,避免站立時頭部進入手電筒光束。滑行使用組合鍵:Shift加 C。它適合迅速穿越一格明亮地面,但需要連續數秒保持低姿態時,不能取代爬行。

這四種移動操作是體驗頁面公開的全部移動方式。頁面未公布跳躍按鍵、側身或翻越操作。即使 YouTube 畫面顯示額外按鍵,它們也不在官方五行清單內。加入 50 人伺服器前先設定好已公開的按鍵,因為第一間教室不是能暫停的教學房間。

F 鍵手電筒

F 可切換手電筒。畫面截圖本身已很昏暗:置物櫃走廊、隧道和遊樂場在光束照到前幾乎全黑。需要查看背包時開燈;光束會暴露你的位置給獵人時則關燈。在有照明的School回合中,已有實用照明的房間可不開 F。無電力回合裡,同一個切換鍵會決定你能找到袋子,還是直接從旁走過。

手電筒不是武器。任何已公開說明都未表示它能擊暈戴帽子的貓。它只用來看清物件。若在蹲伏獵人的置物櫃走廊畫面中一直開燈,你照亮的正是獵人已站著的那條走廊。短暫開燈便足以檢查背包。

走廊既黑暗又有敵人時,搭配 F 與爬行使用。爬到背包旁,輕按 F、拿取鑰匙、再按一次 F,然後爬出去。這套流程用到五種已公開操作中的三種,不需要頁面從未列出的第六個按鍵。

各按鍵的使用時機

搜索房間:在門口蹲下、用手電筒照背包,在課桌間步行或爬行。遭到追逐:奔跑並滑行,接著切斷視線,不要轉身面向獵人。前往出口:等最後一道鎖打開後再奔跑。捉迷藏與免費漫遊仍使用相同的五種操作;頁面並未為這些模式公布另一套控制表。

手機和主機玩家可透過Roblox預設的跳躍與搖桿介面執行相同五種操作,但體驗頁面只記載鍵盤配置。若使用手機,請將Shift視為衝刺、將 C 視為Roblox顯示的蹲下/爬行控制,並將 F 視為右側按鈕群中的手電筒鍵。不要等待尚未推出的工作室操作介面。

熟記按鍵後,可返回逃脫查看背包與出口的處理順序,或前往無電力,使用相同按鍵挑戰較黑暗的徽章。

完整通關中的按鍵運用

在有照明的School通關時,五種動作都會用到。穿過課桌之間時短按 F 並匍匐前進;到置物櫃門前蹲下;在攤位前滑過最後一格亮地板;出口鎖全開後才奔跑。若你略過匍匐並只靠Shift行動,走廊裡蹲伏的獵人仍會鎖定站立中的目標。

通關Mines時,在軌道區也使用相同的五個按鍵。火車獵人的截圖呈現一條很長的視線範圍。短暫開啟手電筒查看袋子,接著關燈,再滑過開闊軌道。Play Place是立體設施:垂直障礙更多,但按鍵相同。捉迷藏和免費漫遊沒有第六個按鍵,仍沿用此列表。

若朋友傳來自訂按鍵介面的截圖,請與上方五列比較。官方公布的組合是Shift、C、Shift加 C,以及 F。介面上的其他按鍵是製作者自行加上的功能,不屬於體驗頁面。先設定官方五鍵,只有在你的客戶端確實能觸發額外操作時才加入個人按鍵。在 50 人的School回合中,匍匐會比滑行更常用;把滑行留到出口前最後一格亮地板。即使在有照明的School,手電筒也要短暫開啟,因為持續照明仍會在置物櫃走廊暴露你。打開第一個背包前,先在門口練習一次輕按 C 蹲下。

置物櫃走廊上方的尖叫並奔跑 標題
置物櫃走廊上方的尖叫並奔跑 標題

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